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[060908] 재미의 비즈니스: 경제학으로 본 게임산업] 1독 후기 먼저 책 사이즈가 한 손에 착 감겨 들어오게 되어 있어 어제 퇴근 택시 안에서 보고, 오늘 새벽 집과 출근 버스 안에서 핸드 핼드로 1회독을 마칠 수 있었습니다. 책 표지의 PSP그림과 절묘히 어울린다는 느낌.. 타겟을 일반인을 대상으로 한 것이어서 그런지, 후반부의 아이템 현금거래 편(제가 저자를 웹상에서 발견하게 하여 이 곳에 가입케 한 과거의 바로 그 글 요약판 맞지요?)을 제외하고는 술술 넘어갔습니다. 71년생인 저로서도 저자와 세대공감하는 면을 많이 접할 수 있었고요, 다만 범생? 라이프에 철저했던 저로서는 전자오락실 출입은 대학생이 된지 1년 후인 91년경 첫 출입했을 정도로 중고교시절에는 애플 게임과 pc 게임만 편식했다는(일본풍에 대한 반감이 있었는지 왠지 MSX는 손이 안갔음) 것이 차이..
[050429] Richard Bartle: Network of small scale personal virtual worlds by P2P system 1. 저 자: Richard Bartle 2. 제 목: 분산 시스템에서 돌아가는 작은 규모의 개인용 가상사회망 구상 3. 연 도: 2005. 4. at the media technology department at KTH Stockholm 4. 개 요: Richard Bartle presented an utopistic idea, which unlike other utopias might be feasible to create. A distributed system where each computer could be either server or client could make up a network of small scale personal virtual worlds. A kind of MSN/ICQ/..
[050221] 사행성! 사행성? 사행성?? 사행성!! - 2005. 2. 18. 서울 남부지방법원 2004고단4361 판결 1. 저 자: 법원 2. 제 목: 2004고단4361 판결 3. 연 도: 2005. 2. 18. 4. 개 요: 내기 골프는 우연한 결과를 놓고 재물을 거는 것이 아니라 플레이어의 경기력에 의해여 그 성패가 좌우되므로 도박죄의 '도박'에 해당하지 않아 무죄라는 판결 (아래는 판결문 중 판단 부분 발췌 인용) 판단 가. 첫머리에 검사는 피고인들의 이 사건 행위들을 상습도박죄로 의율하여 공소를 제기하였는 바, 상습도박죄가 성립되기 위하여는 그 전제로 도박죄가 먼저 성립되어야 하는데, 피고인들의 이 사건 행위가 과연 도박행위에 해당하는지의 여부에 대하여 본다. 나. 도박의 의의 형법 제246조 제1항은 재물로써 도박한 자를 처벌하도록 하고 있는 바, 이 때의 “도박”이란 “재물을 걸고 우연에 의하여 재물의 득실..
[050214] 성매매정책 관련 논문 소개 - MMORPG 아이템 현거래 정책 참고용 * 성매매에 대한 페미니즘담론과 형사정책적 딜레마 1. 저 자: 김은경 (한국형사정책연구원 연구위원, 범죄사회학) 2. 연 도: 형사정책 제14권 제2호 (2002) 3. 개 요: 성매매(매춘으로 종래 불리운)에 대한 범죄화 전략이 과연 성매매 방지를 위한, 매춘여성의 인권보호를 위한, 더 나아가 여성 지위 향상을 위한 효과적인 정책인가, 오히려 성매매에 대한 범죄화 전략이 또 다른 여성 억압체계를 형성하는것은 아닌가라는 의문에서 출발. 이제까지 너무나 당연시 되어오고 있는 "성매매 금지주의 원칙"에 새로운 화두를 던진다는 의미에서, 최근의 성매매를 둘러싼 페미니즘 논쟁을 소개하고, 범죄화 전략에 내재한 인식론적 및 방법론적 한계를 비판적으로 분석해본다. 이 작업을 위한 방법론으로 첫째, 성매매에 관한 ..
[050131 ] Changing Realities - User Creation, Communication and Innovation in Digital Worlds Ondrejka, Cory R., "Changing Realities: User Creation, Communication, and Innovation in Digital Worlds" (January 19, 2005). Available at SSRN: http://ssrn.com/abstract=799468 1. 저 자: Cory Ondrejka 2. 제 목: Changing Realities - User Creation, Communication and Innovation in Digital Worlds 3. 연 도: 2005. 1. 4. 개 요: 전혀 새로운 기술의 진전을 기반으로, 디지털 세상 속에서는 보다 쉽고 보다 강력한 형태로 창조물을 만들고 이를 소통하는 것이 가능해지고 있으며, 이는 디..