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[수수께끼] Cyber 속에 없고 Virtual 속에 있는 것 William Gibson의 Neuromancer(1984)에는 없고 Neal Stephenson의 Snow Crash(1992)에는 있는 것 Cyberspace에는 없고 Metaverse에는 있는 것 Cyber의 어원은 Kuber -- 키, 조종간(Steering) 그 구현은 Navigator, Explorer Virtual의 어원은 Virtus -- 덕[德]의 위력(Heroic Excellence) 그 구현은 ? 답은 Avatar 化身 ...virtual 이 space가 아니라 world, netics가 아닌 reality인 이유 Do Avatars Dream of Civil Rights? http://www.holymeatballs.org/2008/01/conf_virtual_liberties_do..
game에 대한 통속적 정의와 법률적 정의 간의 차이? [2007-10-18/ 전자신문] 세컨드라이프 ‘게임’인지 판단 못하겠다 http://news.media.daum.net/digital/computer/200710/18/etimesi/v18525039.html 18일 게임물등급위원회는 세컨드라이프가 등급심의를 받을 수 있느냐는 질문에 대해 “모든 게임물은 등급분류를 받아야 한다”면서 “하지만 등급심의 여부에 앞서 세컨드라이프가 게임산업진흥법에서 정의된 게임물의 범주에 해당하느냐를 먼저 판단하는 게 중요하다”면서 “현행 게임산업법의 규정이 애매해 해석을 하기 어렵다”고 말했다. 40일 후 [2007-11-28/ 웹진 인벤] 등급 심의와 국내법, 세컨드라이프 문제 없나? http://webzine.inven.co.kr/news_view.php?gidx=0&..
한국 MMO의 장점인 커뮤니티성이 대작에 대한 욕구에 묻혀간 이유 중에는 커뮤니티성이 대작에 대한 욕구에 묻혀간 이유 중에는 January 18th, 2008 lovol Posted in insider | Edit | 2004년 현거래 글의 결론부와 2005년 WoW와 달리 우리식 MMORPG의 법적 정체성을 G보다는 MMO쪽에 맞추어 놀이결사체라 한 글에서 비슷한 주장을 하였었습니다. 한줄 요약하면 WoW 따라하지 말고, 커뮤니티성 살리자 정도 될 것입니다. 이런 커뮤니티성이 대작에 대한 기획자의 욕구에서 묻혀간 데에 대해,유행하는 댓글 놀이처럼 ‘이게 다 WoW때문이다’라고 할 지 모르겠으나, (물론 WoW로 인하여 MMORPG의 정체성이 다시 G쪽인가 하게 된 점은 있겠으나) 3년이 경과한 후에 돌아보면 ‘단기적 시야의 자본-주주자본’ 도 하나의 요인은 아니었을까 추측합..
[070929] [re] [WoW신은죽었다길드장] 계정 및 아이템 현금거래금지 약관과 제재조치 약관의 유효성 [re] [WoW신은죽었다길드장] 계정 및 아이템 현금거래금지 약관과 제재조치 약관의 유효성 ◆ h ( HOMEPAGE ) 09-29 | VIEW : 48 (글이 길어질 것 같아서 답글로 올립니다.) 글쎄요...일단 저는 여전히 'MMO를 그만둘 유저가 있을 것이니 손익은 따져봐야 한다'라는 것이 현거래 금지에 대해 반박 근거가 되거나 혹은 현거래의 책임이 개발사에 있다는 근거가 되는지 모르겠습니다. (* 아이템 현거래라는 게 굉장히 특이한 현상이기 때문에, 거의 일치하는 현상을 찾기는 어려울 것 같습니다. 제가 이후에 드는 비유는 굉장히 조악한데다가, 현거래와 일치하지 않는 면이 당연히 많을 것입니다. 하지만 어느 부분 일치하는 부분도 있다고 생각하기에 예를 들어볼까 합니다. 미리 양해를 구합니다. -..
[060911] 차선책으로서 아이템 현거래 규제방안 -결자해지!? 차선책으로서 아이템 현거래 규제방안 -결자해지!? ◆ lovol ( HOMEPAGE ) 09-11 | VIEW : 59 아나리님의 관련 커멘트가 눈에 띄어 이 곳에 전재합니다. http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSS2D&office_id=029&article_id=0000147708 개인적으로 신규 입법에 의하여 mmorpg 운영사에게'만' 자사 아이템 현거래 사이트의 허가를 하는 방식은 네 가지의 과제에 직면할 것이라 예상하여 봅니다. (단, 이에 대해 아주 깊이 생각한 것은 아닙니다) 첫째는 이는 허가사항일뿐, 의무사항은 아니므로 정작 특정 mmorpg사가 이에 시큰둥한 반응을 보일 시 강제방안이 없다는 것입니다. 법으로 의무화하는 것은 자유자본주의 국가에서 ..