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저작권

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CCL의 한계와 제도적 원인, 대안의 상상 (2) Property is virtual Society was "not a natural product, but an artifact Truth is verified through creation or invention, rather than through observation. (Giambattista Vico) We are now living in and also building up a virtual artificial worlds. 지난 번에 속편을 암시하는 제목을 적었습니다. 제가 대안을 알고 있으니 다음편에 제시하겠다는 의미는 아니었고 함께 그 대안을 그려보고 찾아갔으면 하는 바램에서 였습니다. 제가 생각하고 있는 것들 중 건질만 한 것이 있다면 이를 공유하여 다듬어 나갔으면 하고, 무익하거나 유해..
CCL의 한계와 제도적 원인, 대안의 상상 (1) 다음에 이어 네이버도 본격적으로 CCL을 홍보하기 시작하였습니다. 그 장점과 순기능에 대하여는 상당히 알려져 있고 쉽게 찾아 볼 수 있기에 이 포스트에서는 그럼에도 불구하고 저작권제도의 제도적 원인에서 파생되는 CCL의 한계를 봄으로써 그 대안의 모색을 멈추지 않고자 합니다. * 아래 인용한 밑줄 글의 출처는 네이버 'CCL 이것이 궁금해요' CCL FAQ에서 발췌한 것임을 CCL에 따라 표기함 http://cafe.naver.com/SectionInfo.nhn?m=cclfaq CCL은 본인의 저작물에만 적용할 수 있습니다. CCL적용에 앞서 무엇보다도 중요한 것은, 저작자 등 적법한 권한이 있는 자만이 CCL을 적용할 수 있다는 점입니다. 그러므로 권한이 없는 저작물에 대하여 임의로 CCL을 적용하는 ..
South Korea and indirect reliance on IP Law: Real money trading in MMORPG items South Korea and indirect reliance on IP Law: Real money trading in MMORPG items Ung-gi Yoon Journal of Intellectual Property Law & Practice 2008; doi: 10.1093/jiplp/jpm261 http://jiplp.oxfordjournals.org/cgi/content/full/jpm261? ijkey=LrSbMtXyX2AW6Ly&keytype=ref 작년 8월에 열린 State of Play V: Building the global metaverse 컨퍼런스에서 알게 된 싱가폴 국립대 Lim, Yee Fen 교수의 권유와 도움으로 옥스포드 법학지 JIPLP에 싣게 된 페이퍼입니다. 200..
[060714] MMORPG의 법적 특징과 문제점; 아바타-페르소나를 벼리로 1. 저 자: lovol 2. 제 목: MMORPG의 법적 특징과 문제점; 아바타-페르소나를 벼리로 3. 연 도: 2006. 7. 4. 개 요: 급격히 팽창하는 MMORPG 영역에서 지금껏 많은 혼돈이 불거져오고 있다. 여기에는 MMORPG를 포커게임, 슈팅게임과 같은 류의 종래의 ‘컴퓨터게임(영상저작물)’ 장르로 인식하고, 그 재미의 본질을 개발자가 만든 콘텐츠를 플레이어가 소비한다는 일차원적인 것으로만 보는 관점이 통용되고 있다는 점이 상당히 일조하였다고 보인다. 이에 나는 MMORPG는 일종의 ‘사회적 플랫폼(결사체)’로 분류하고, 따라서 그 철자도 GRPMMO로 바꾸어 표기하며, 그 재미의 본질 또한 플랫폼 위에서 운영자, 플레이어들 공유의 콘텐츠 생성, 편집, 소비, 플레이 가치부여, 가치교환을..
[050429] Richard Bartle: Network of small scale personal virtual worlds by P2P system 1. 저 자: Richard Bartle 2. 제 목: 분산 시스템에서 돌아가는 작은 규모의 개인용 가상사회망 구상 3. 연 도: 2005. 4. at the media technology department at KTH Stockholm 4. 개 요: Richard Bartle presented an utopistic idea, which unlike other utopias might be feasible to create. A distributed system where each computer could be either server or client could make up a network of small scale personal virtual worlds. A kind of MSN/ICQ/..