본문 바로가기

play

(47)
[040603] Nomic World: By the Players, For the Players Clay Shirky의 VWs/MMOGs의 통치에 관한 에세이 (2004.6) http://www.shirky.com/writings/nomic.html
[040606] Playing and Gaming Reflections and Classifications by Bo Kampmann Walther ㅇ 요약본 보기 http://les.man.ac.uk/cric/gamerz/abstracts/walther.htm ㅇ 전문 보기 http://www.gamestudies.org/0301/walther/ 플레잉과 게이밍은 같은 것인가 다른 것인가? ( MMORPG는 플레잉 공간인가 게이밍의 공간인가)
[040610] Crafting v. Creation :플레이, 여흥, 손가락 노동, 두뇌 노동 Escaping the Gilded Cage: User Created Content and Building the Metaverse BY CORY ONDREJKA CORY ONDREJKA Linden Research http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=538362
[050105] 온라인 약관의 회사법적 재구성 결혼 전인 2001. 10. lovol.net 게시판에 쓴 글로서, 요즘 MMORPG 현금거래 금지약관, 상업적 블로그의 유저 생성 게시물 임의사용 약관 등의 사태를 보다 보니 다시금 끄집어 내어 되새김질 해보고자 올립니다. 물론 불을 다시 붙인 공신은 린덴랩의 SL의 오픈소스적 실험과, 험프리의 Commodifyng culture 입니다. 단절, 대립, 개별에서 연결, 협동, 사단으로.... 어쩌면 새로운 주식회사의 탄생과 같은 전조가 아닐런지도.. 종래 약관은 회사 대 다수 고객 관계의 법적 구조물인데, 네트워크된 인터넷 비즈니스에서의 모습은 약관이 상정한 회사 대 다수고객 관계만 있는 것이 아니라 다수 고객간 연결관계가 별도로 오히려 더 강하게 존재하고, 회사는 그 고객간 네트워크의 유지자 내지 수..
[060118] Role Playing User와 저작권법상 공정이용 최근 web 2.0 등의 대두로 변모된 인터넷 유저상에 대한 관심이 높아져 가고 있습니다. 종래의 유저상이 경제적 소비자상에 가까웠다면(ex. P2P 등에서 저작물을 다운로드하면 바로 물건 도둑과 같이 보는 시각) 달라져가는 유저의 그것은 능동적 유저, 참여적 유저로서, 그들의 문화기여적, 경제기여적 가치가 발굴되고 있습니다. 이런 유저를 가리키는 말로는 * Amateur (by Dan Hunter & Greg Lastowka) , 프로페셔널에 대비하여 http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=601808 * Situated User (by Julie Cohen) , economic or romantic user에 대비하여http://papers.ssrn..