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mmorpg

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[060614] 현거래로 인한 계정압류의 절차적 부당성을 이유로 한 손배소송, 2심서 원피고간 조정으로 종결 오늘 판결선고기일이라 확인하여 보았더니 이틀전인 6. 12. 원피고간 조정에 의하여 사건이 마무리 되었습니다. 조정은 성질상 법원의 판단이 개입/현출된 것이라고 할 수가 없기에 향후 동일/관련 사건에 관하여 법원의 공식적 견해로서는 취급되지 아니합니다. 당사자간의 합의내용을 존중하여 그 합의내용의 실체법적 가부를 가리지 않고 법원이 확인하여 준다는 의미일 따름이기 때문입니다. 공정위 약심결과에 따른 게임사들의 약관수정건에 이어 이번 조정으로 현거래로 인한 계정압류 이슈는 정리단계에 일단 접어들었다 보입니다. 따라서 현거래의 실체적 적법성 논란의_여지는 이제 행정부나 법원이 아닌 국회의 입법(보류)사안으로만 남아있는 셈입니다. 관련 기사로는 게임메카 오늘자 '법원 조정 절차로 리니지 압류계정 해지' 기사 ..
060602] mmorpg의 특징을 무엇이라고 생각하시는지요 서울대 기술과법센터측으로부터 오는 6. 26.[월] mmorpg의 특징과 법적 문제점이라는 주제의 발표[25분]를 요청받았습니다. 반드시 던져진 위 주제에 종속되어 발표를 하여야 하는 것은 아니지만, 한번 정리하여 두는 차원에서 의미가 있는 주제라고 생각됩니다. 회원 여러분께서는 mmorpg의 특징을 무엇이라고 꼽아 생각하시는가 궁금하여 포스팅을 올립니다. '특징'의 정의는 '다른 것과 비교하여 특별히 눈에 띄는 점'이라 하므로, 예컨대 mmorpg는 ..에 비교할 때 ...하다 웹에 비교할 때 ... 하다. 영화에 비교할 때 ... 하다. 보드게임에 비교할 때 ...하다. (c)rpg에 비교할 때 ...하다. 골프에 비교할 때 ...하다. 동호회에 비교할 때 ...하다. 식으로 추출해낼 수도 있을 것 ..
[050607] MMO 넌 누구냐! - 저작권법상 출판물이 아닌 헌법상 결사체로 보는 시각의 소개 - 이번 주 놀토인 6. 11. 서울대학교 법과대학원 인터넷법률 전문강좌 수료식 겸 디너쇼? 강의주제로 '온라인게임산업과 법적 문제'를 의뢰받아 부랴부랴 일필휘지로(잘썼다는 뜻이 아니라 벼락치기로 썼다는 의미입니다) 현충일 종일 작성한 원고의 초고입니다. 그간 제가 올린 글과 정보, 그리고 코멘트를 통해 MMORPG를 바라보는 저의 시각이 드러났다고 보이나, 마침, 이 글을 쓰게 된 기회를 빌어 제가 서있는 지점과 바라보는 각도를 중간 정리하여 공개합니다. 지난번 현금거래 아티클과 달리 24페이지 남짓의 비교적 슬림한 분량입니다. 잘 모르고 넘겨짚고 쓴게 있다면 따끔히 지적해 주시고, 아뭏든 (수료식날 소화불량에 걸릴지 모르는 수강생들과는 달리) MMO에 친한 회원들께는 이 글을 읽는 시간 동안 조금이나마 ..
[050528] ZEROIA - an old but still new idea about hardcore MMOG 최근 게임언론을 통해 엔씨소프트에서 리니지2에 이어 차기 MMORPG 가칭 '아이온'을 준비 중이고, 넥슨에서 오는 6. 1. 오래 준비하여 온 MMORPG 개발 발표를 한다는 소식을 접하였습니다. 한편, 리처드 개리엇님은 타뷸라라사라는 MMO액션게임을, 이젠의 이수영 대표는 건틀렛 온라인이라는 MMO 갇게임을, 빌 로퍼씨는 헬게이트: 런던이라는 MORPG + FPS 게임을 개발 중이라고 하고요. 하지만, 제가 5년전인 2000. 6. 두 N모 게임사에 제안했던 mmog 아이디어는(황당해서 그런지 몰라도 --;) 여전히 아이디어인채 남아 있는 것 같습니다. 넥슨의 엘리멘탈 사가/엑사인이 제 생각에 절반 정도 가까웠기는 합니다만, 그 날개를 피기 전에 접게 되었고요. 그래서 이번 엔씨와 넥슨의 신작 MMO..
[050524] 오래된 미래- 반지의 제왕으로부터 배운다 (수정판) 아이템 현거래 이야기를 반지의 제왕에 빗대어 풀어본 짧은 수필입니다. 2003년 1월 군법무관 신분 마치기 직전 플포 게시판에 올렸던 글이었는데 오늘 조금 손질하여 올립니다. 달라진 것은 골룸과 보로미르편 내용이 완전히 자리 바꿈하였고, 결론부의 대안제시에 최근 변화양상을 추가했다는 점 정도입니다(03년 게임중독 대안제시 중 심즈식 피로도 시스템은 이후 WoW에서 미흡하게나마 유사 형태로 구현되었으나 별반 실질적 효용이 없다 여겨져 이번 판에서는 삭제함) 2003. 1. 15.판은 이곳 참조 http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10011012&kid=1674 현거래를 치팅이라 오인하여 그 자체에 대하여 강하게 비판적이었..