본문 바로가기

mmorpg

(27)
[050221] 사행성! 사행성? 사행성?? 사행성!! - 2005. 2. 18. 서울 남부지방법원 2004고단4361 판결 1. 저 자: 법원 2. 제 목: 2004고단4361 판결 3. 연 도: 2005. 2. 18. 4. 개 요: 내기 골프는 우연한 결과를 놓고 재물을 거는 것이 아니라 플레이어의 경기력에 의해여 그 성패가 좌우되므로 도박죄의 '도박'에 해당하지 않아 무죄라는 판결 (아래는 판결문 중 판단 부분 발췌 인용) 판단 가. 첫머리에 검사는 피고인들의 이 사건 행위들을 상습도박죄로 의율하여 공소를 제기하였는 바, 상습도박죄가 성립되기 위하여는 그 전제로 도박죄가 먼저 성립되어야 하는데, 피고인들의 이 사건 행위가 과연 도박행위에 해당하는지의 여부에 대하여 본다. 나. 도박의 의의 형법 제246조 제1항은 재물로써 도박한 자를 처벌하도록 하고 있는 바, 이 때의 “도박”이란 “재물을 걸고 우연에 의하여 재물의 득실..
[080102] ZT Online과 Runescape의 RMT 제약 *ZT Online의 item binding http://www.danwei.org/electronic_games/gambling_your_life_away_in_zt.php (발견 경로: http://www.playnoevil.com/serendipity/index.php?/archives/1818-Gold-Farming-+-RMT-+-Power-Leveling-+-PvP-+-Gambling-The-Most-Popular-Game-in-China-ZT-Online.html) * Runescape의 equal tradiing http://www.runescape.com/kbase/viewarticle.ws?article_id=567 (발견 경로: http://tobolds.blogspot.com/2007..
[071207] 'Game and Culture' by Greg Lastowka 보신 분 있으실 듯 합니다만, 참고로 소개합니다. * 프리젠테이션 자료는 http://www.gitiss.org/ 홈페이지 > 게임전문지식 > 정책연구 > 138번 게시글 * 위 프리젠테이션 관련 에세이로는 http://terranova.blogs.com/RulesofPlay.pdf ; 본문 중의 Rule of MMORPG는 당연하게도 리니지가 아닌 WoW, EverQuest를 상정한 것이므로 국내 논의와는 다소 거리가 있음, 라스토카 교수는 에세이를 먼저 쓰고 이를 프리젠테이션용으로 만들어 대구에서 발표하였습니다.에세이 작성과정에서 저는 MMORPG는 게임과도 다른 면이 있고, MMORPG 사이에도 스펙트럼의 차이가 상당히 존재하며 법제도가 개입함에 있어 이러한 차이를 인식하여야 함을 국내 상황을 들어..
[070223] MMO 레벨 디자인과 중독성 관계 연구논문 온라인 게임 레벨 디자인(Level Design)의 상호작용성 :MMORPG인 리니지를 중심으로 박령주, 2005. 2. 서강대 대학원 신문방송학 석사 논문 http://kref.naver.com/doc.naver?docid=2671894 (국회도서관 로그인 후 볼 수 있습니다) 2004. 12.경 쓰여진 논문을 뒤늦게 발견하여 일독하였습니다. 상호작용성은 PVP 적인 요소로 환원될 수 있다고 보여집니다. 되돌아 보면 당연한 이야기인 듯 싶지만, 저도 최근에야 뚜렷이 인지하기 시작한 요소들을 건드린 부분이 적지 않습니다. 그 이후 이 분야에 관한 발전된 연구가 없는 것이 아쉽습니다. 아나리님께서 작년 11월에 소개하여 주신 박대민씨 논문과 교차하여 보면 좋을 듯 합니다. http://www.gamestu..
[070208] Station Exchange 시행 1년 관련 CNET 기사 http://news.com.com/Real-world+success+with+virtual+goods/2100-1043_3-6156925.html?tag=st.num by Daniel Terdiman Sony Online Entertainment has concluded that so-called real-money trades can be good for both gamers and publishers if handled at controlled locations ... ... "I'm a big believer that this whole virtual property thing is a big part of the future of online gaming," said John Smedley, S..