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제도

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[070515] MMO 내부 채팅 기록의 저장과 불법 감청 여부 *엔씨의 반박문 http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=98931&category=101&subcategory= * 인용된 2004년도 개인정보분쟁조정사례집 (목차 중간쯤 나옵니다) http://www.future.co.kr/data/photo/2004_privacy_case.pdf * 역시 인용된 2005. 10. 13. 공정거래위 엔씨 시정권고 내용(아래) 1. 채팅내용의 저장․보관․열람 조항 가. 약관조항 제12조 (채팅내용의 저장ㆍ보관) 회사는 게임 서비스 내에서 이용자간에 이루어지는 모든 채팅내용을 저장ㆍ보관합니다. 회사는 이용자간의 분쟁 조정, 민원 처리 또는 게임 질서의 유지를 위하여 회사가 필요하다고 판단하는 경우에 한하여 본 정보를 열람하도록 할 것..
[070330] 3. 30. KAIST 전산학과 강연 웹 어딘가에서 떠도는 제 MMO 관련 글을 KAIST 여명숙 선임 연구원(철학박사)께서 흥미롭게 보셨는지 저를 한 강좌에 불러주셨습니다. http://adapt.kaist.ac.kr/Members/kekim/teaching/2007/cs496/cs496-home/?searchterm=digital 그런데 주문하신 실제 요지는 KAIST 학부생들이 대학원쪽으로 나아가지 않고 의사나 법조계로 빠져나가는 현상을 말려달라는 것이어서 무엇을 이야기 할 지 다소 난감합니다. 떨고 버벅대는 어투와 밑천이 적은 지식과 얕은 수가 드러나면 오히려 전과에 대한 자신감을 얻고 더욱 더 이탈하려는 충동을 부축이진 않을런지... 일정을 조정하긴 했지만 여전히 시간은 적고, 솔직함만이 방패일 듯. 잠정적으로 강연 주제는 '工巫導..
[070308] 이달에 열리는 RMT 관련 세미나 2건 소식 1. 2007. 3. 9. 게임산업진흥법과 그 하위 법령의 내용과 영향 - 디지털자산유통진흥협회 창립 세미나 http://www.digitrade.or.kr/board/board01_view.asp?page=1&board_seq=82&searchFlag=T&searchType=title&keyword= 2. 2007. 3. 13. 아이템 현금거래 사회문화적 영향 분석 연구 공개토론회 - 문화사회연구소 http://www.gameinfinity.or.kr/game/gh4_102.jsp?p_seq=32361 * 위 2번 토론회에는 저와 저의 지기이기도 한 KAOGI의 최승훈씨가 토론자로 참여할 예정입니다. lovol 1번 세미나 내용에 관한 기사가 나왔습니다. http://news.naver.com/news..
[070306] [AOGC 2007] RMT & 가상사회 정책론 * IGDA 재팬 대표 新淸士씨의 RMT 각국 논의정리 및 전망 http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.rbbtoday.com/news/20070226/38891.html 지난해 저의 KGC 강연현장에서 뵈었던 분인데, 금번 AOGC에서 마인드맵 툴을 통해 RMT에 관하여 발표하였다 합니다. http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070223/aogc_sin.htm 위 링크는 같은 강연에 대한 다른 소개 글인데, 마인드맵 화면이 위에 것 보다 덜 잘려져 있습니다. 일본어를 몰라, 영어와 한자만으로 짐작할 따름입니다만, 최근 상황까지 비교적 잘 정리한 자료로 보입니..
[070302] 로렌스 레식 교수의 Code 개정판 공개 http://codev2.cc/ 사이버법의 구루, 로렌스 레식 교수의 대표작인 'Code'의 개정판이 2006. 12. 공개되었습니다. 위키 방식에 의하여 독자들이 개정 작업에 협업적으로 참여한 것으로 알려졌습니다. 다만 한국 위키피디아가 저조한 것처럼 코드개정을 위한 한국위키사이트의 기여도가 미미하였던 것은 아쉬운 일입니다. 일견 제가 주목한 1999년 1.0판과의 차이로는 버추얼월드의 주된 예가 MMO에서 MMOG란 단어로 바뀌고, MMOG란 단어가 총 45회, Second Life가 53회 언급되었다는 점입니다. *WoW는 본문 중 단 3회 스치듯 언급되므로, MMOG는 SL 관련 설명 차원에서 쓰여진 것 같습니다. 아뭏든 코드 2.0은 개정방법론에서 Wiki를, 저작출판면에서 CCL을, 그리고 본..