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현금거래

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[061104] Castronova : 허준석 - 현금거래와 네트워크 외부성 Castronova, Edward (2006). A Cost-Benefit Analysis of Real-Money Trade in the Products of Synthetic Economies. Available online at: http://ssrn.com/abstract=917124 Economic analysis | Games Abstract from the paper This paper describes a basic supply-demand model for real-money trade (RMT) in the goods produced within synthetic economies, and then applies welfare analysis to the external effects ..
[061002] PlayNoEvil 흥미로운 포스팅 2건 PlayNoEvil은 Steven Davis가 운영하는 블로그입니다. Steven Davis는 오는 11월 열릴 KGC 2006 조직위원이기도 하면서 "When Real Worlds and Virtual Worlds Collide" 트랙의 토론자로 나올 예정인 사람이기도 합니다. 게임문화연구회 영문사이트의 단골같고요. 종종 동아시아권 뉴스중 국내 신문에 게재되지 않거나 되더라도 더 빠르게 정보를 접할 수 있는 곳인 것 같습니다. http://www.playnoevil.com/serendipity/index.php?/archives/818-Japan-to-leave-RMT-to-the-ethics-of-players.html#extended 참고로 위 요미우리신문 기사는 재무성의 의견을 소개한 것이고, 그..
[060911] 차선책으로서 아이템 현거래 규제방안 -결자해지!? 차선책으로서 아이템 현거래 규제방안 -결자해지!? ◆ lovol ( HOMEPAGE ) 09-11 | VIEW : 59 아나리님의 관련 커멘트가 눈에 띄어 이 곳에 전재합니다. http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSS2D&office_id=029&article_id=0000147708 개인적으로 신규 입법에 의하여 mmorpg 운영사에게'만' 자사 아이템 현거래 사이트의 허가를 하는 방식은 네 가지의 과제에 직면할 것이라 예상하여 봅니다. (단, 이에 대해 아주 깊이 생각한 것은 아닙니다) 첫째는 이는 허가사항일뿐, 의무사항은 아니므로 정작 특정 mmorpg사가 이에 시큰둥한 반응을 보일 시 강제방안이 없다는 것입니다. 법으로 의무화하는 것은 자유자본주의 국가에서 ..
[060908] 재미의 비즈니스: 경제학으로 본 게임산업] 1독 후기 먼저 책 사이즈가 한 손에 착 감겨 들어오게 되어 있어 어제 퇴근 택시 안에서 보고, 오늘 새벽 집과 출근 버스 안에서 핸드 핼드로 1회독을 마칠 수 있었습니다. 책 표지의 PSP그림과 절묘히 어울린다는 느낌.. 타겟을 일반인을 대상으로 한 것이어서 그런지, 후반부의 아이템 현금거래 편(제가 저자를 웹상에서 발견하게 하여 이 곳에 가입케 한 과거의 바로 그 글 요약판 맞지요?)을 제외하고는 술술 넘어갔습니다. 71년생인 저로서도 저자와 세대공감하는 면을 많이 접할 수 있었고요, 다만 범생? 라이프에 철저했던 저로서는 전자오락실 출입은 대학생이 된지 1년 후인 91년경 첫 출입했을 정도로 중고교시절에는 애플 게임과 pc 게임만 편식했다는(일본풍에 대한 반감이 있었는지 왠지 MSX는 손이 안갔음) 것이 차이..
[051028] The Planes of Power 1. 저 자: F. GREGORY LASTOWKA 2. 제 목: The Planes of Power 3. 연 도: October 12, 2005 4. 개 요: This essay examines various ways of describing the online game of Everquest, responding to and summarizing game studies scholarship that views Everquest as a fictive text, a computer game, and an online community. Each of these three distinct frameworks would seem to lead to different legal regulatory modali..