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에세이

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테제 - Gmmo 아이템 현금거래 G:게임 MMO: 다중플레이어온라인결사체 1. 리니지와 와우는 다르다. 돌고래(포유류)와 상어(어류)가 다르듯이. 2. 리니지는 대문자 G를 메인으로 담은 소문자 mmo이고, 와우는 소문자 mmo를 덧댄 대문자 G이다. 3. 세컨드라이프는 소문자 g를 디저트로 담은 대문자 MMO이다. 4. 고로 와우(mmoG)와 세컨드라이프(gMMO) 또한 다르다. 5. 오히려 리니지(Gmmo)와 세컨드라이프(gMMO)는 가깝다. * 이상의 테제 관련 참고 글로는 http://virtuallaw.tistory.com/170 6. 이브온라인은? GMMO? [이하 리니지와 같은 Gmmo의 경우를 놓고] 7. 아이템에 대한 추상적 지배권(control)은 플랫폼관리자가 갖고, 약관을 통하여 플레이어는 그 지배권 중 사용권능(..
Virtual은 가상인가? Cyber와 Virtual의 차이는? virtuallaw 블로그를 며칠 전 열었습니다. 본격적인 첫 포스팅인 이 글은 '물음'을 담고 있습니다. 한메일에 cyberlaw라는 아이디를 만든 것은 1998. 5. 15.이고, virtuallaw를 만든 것은 그로부터 6년 후인 2004. 5. 14. 다음 법률분야 카페 1호인 cyberlaw cafe를 개설한 것은 cyberlaw 아이디를 만든 후 일년째인 1999. 5. 이고 금번에 virtuallaw 블로그를 개설한 것은 virtuallaw라는 아이디를 가진지 무려 3년 반이 지난 2008. 1. 17.입니다. 그동안 2001년 lovol.net이라는 법률 위키 사이트를, 2004. 5. 네이버에 블로그를 만들면서도 CyberLaw라는 위키네임과 blog.naver.com/cyberlaw 라..
세컨드라이프는 정말 참여 민주주의의 장인가? 저의 관심이 머문 외국 블로그의 최근 글입니다. http://cairns.typepad.com/blog/2007/02/is_second_life_.html 플레이어 생산 아이템에 대하여 저작권을 긍정한 SL 약관과 로렌스 레식 교수의 CCL 라이선스의 도입 등으로 일견 진보적으로 비춰졌으나 기본적으로는 그 구조는 회사 - 대중소비자 구도의 '약관' 구도라는 한계는 있습니다.
가상의 규범과 현실 규범간의 인터페이스 암흑의 마법에서 정의의 칼로 -가상의 규범과 현실의 규범간의 인터페이스(1999년 공정위 약관심사과 제출안: 2002년 일부 수정) --윤웅기 가상세계는 지나치게 실재세계와 같아서는 안 된다. 만약 실제세계와 다르지 않다면 그것은 상상력에 제동을 걸 수도 있기 때문이다. 하지만 가상의 세계는 오직 우리가 그것을 닻이 내려진 실제의 세계와 대비시킬 수 있는 경우에 한하여 가상적일 수 있다. 그래야만 가상세계가 상상적 실재의 미묘함을 간직하고, 중독적인 것이지 않으면서 즐거운 다양성을 유지할 수 있을 것이다. -Michael Heim, The Metaphysics of Virtual Reality 우리나라에서 98년경부터 불거지기 시작한 온라인 머드게임 속 캐릭터나 아이템의 현금매매는 종래의 오락실 게임과 ..
[040527] 리니지 사회에 나이(NAI)를 넣자 -하- 리니지 사회에 나이(NAI)를 넣자-2: 노 엔딩 레벨업 시스템의 대안 나이(NAI) 시스템이란 나이(NAI)는 '시간'의 문제를 'PK', '선악'이 아닌 '시간' 그 자체로 풀려는 해법으로, 영등위처럼 게이머의 실제 나이를 기준으로 외부에서 게임을 통제하는 것이 아니라, 게이머가 조종하는 게임 속 캐릭터들에게 나이를 부여하여 내부로부터 게임을 창발, 진화하게 하자는 것이다. 나이(NAI)는 캐릭터에게 개별적이고 절대적인 나이(예컨대 현실 일주일을 게임 속 1년으로 계산, 게임 속 60세에 이르면 캐릭터를 사망하게 하는 등)를 부여하는 것이 아니라, 세대 (Generation) 혹은 동년배(Peer)개념을 통한 집합적이고 상대적인 세대별 나이를 설정하는 것이 다. 나이(NAI)는 게이머간 시간적 절대 ..