분류 전체보기 (328) 썸네일형 리스트형 [060407] 게임산업진흥에관한법률 어제 국회 본회의를 통과한 게임산업 진흥에 관한 법률입니다. 공포 후 6월이 지나면 발효됩니다. 첨부 pdf는 국회 홈피 의안정보 코너에서 퍼온 것으로 간단한 입법 제안 이유, 개요 및 법률 내용 전체가 수록된 파일입니다. 지난 음비게법도 그렇고 이번 법률도 마찬가지로 '게임물'의 정의를 '컴퓨터프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수하여 여가선용, 학습 및 운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 영상물 또는 그 영상물의 이용을 주된 목적으로 제작된 기기 및 장치' 라고 하고 있어, 전통적 오프라인 게임물인 보드게임(윷놀이, TRPG) 그리고 카드게임(고스톱, 포커)은 이 법의 적용범위 밖으로 빠져 있습니다. 따라서 여기서 게임물은 엄밀히 정의하자면 E(전자).. [060322] Wired: Special Issue on Games http://www.wired.com/wired/ Issue 14.04 | April 2006 a 윌 라이트, 데이빗 커쉬너, 스티븐 존슨. 1급 필진이네요. 윌 라이트 것을 빼고는 아직 미공개인 듯. 03-22 m | d lovol 윌 라이트의 글 'Dream Machines'는 버니버 부쉬의 'Thinking Machine'을 떠올리게 하면서 근미래에 출현할 어떤 것에 대한 흥미를 불러오는군요.. http://en.wikipedia.org/wiki/As_We_May_Think 03-22 m | d a 원본은 링크게 있다시피 1945년 애틀란틱 매거진이죠. 45년에 이런 글이 나왔다는게 놀라울 뿐. 03-22 m | d I http://book.naver.com/bookdb/book_detail.php.. [060308] '06 Second Life 관련 자료 링크 * 'Second Life' Stats Expanded: Early 2006 (by Tony Walsh @Clickable Cutures) http://www.secretlair.com/index.php?/clickableculture/entry/second_life_stats_expanded_early_2006/ * Glimps Inside a Metaverse, The Virtual World of Second Life @2006. 3. 1. 구글 토크: http://video.google.com/videoplay?docid=-5182759758975402950&q=%22second+life%22&pr=goog-sl * Web 3.0 by Cory Ondrejka @the O'Reilly Emergi.. [060301] Creative Commons와 Online Service Development 오프라인 은둔지였던 부산을 떠나 수원으로 올라온 제게 있어 달라진 것 중 하나는 Creative Commons Korea[ http://www.creativecommons.or.kr/ ]의 멤버로 활동할 것을 주문받은 점입니다. 블로그들을 읽으시다가 화면 하단부 즈음에 회색 바탕의 네모난 배너에 'Some Right Reserved'란 글씨가 적혀있는 표식을 보신 적 있으시다면 이미 CC를 접하신 것이라고 할 수 있습니다. Lawrence Lessig라는 인물, Second Life라는 MMO, Web 2.0이라는 트랜드에 관심을 가져온 저로서는 또 하나의 즐거운 놀이마당이라 느껴져 이에 응하였습니다. *최근 레식 교수가 SL에 방문한 것이 화제가 되기도 하였습니다. http://www.lessig.or.. [060227] [Torill Elvira Mortensen] Pleasures of the Player: Flow and Control in Online Games Doctoral thesis Department of Humanistic Informatics, University of Bergen Faculty of Media and Journalism, Volda University College Møre Research Volda 2003 http://www.hivolda.no/attachments/site/group23/tm_thesis.pdf = Table of Contents = CHAPTER 1 Playing Games: Consumption or Creation? Creation? CHAPTER 2 Redefining Reading, or Rediscovering Play? CHAPTER 3 Reflexivity and participation in O.. 이전 1 ··· 51 52 53 54 55 56 57 ··· 66 다음 목록 더보기