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[060718] Julian Kücklich, 가람해무 Play and Playability as Key Concepts in New Media Studies Julian Kücklich Marie Curie Fellow STeM Centre Dublin City University http://www.playability.de/Play.pdf 접근성이 캐주얼을 결정한다. 블로거 가람해무, 어설픈 초보기획자의 게임이야기!! http://blog.naver.com/kaelove1234/20026126231 첫번째 글은 읽고 있으며, '플레이'란 요소에 관심을 가져온터라 흥미롭게 보이며, 두번째 글은 다 읽었는데, mmorpg의 외부성?!에 대한 대안모색의 필요성에 관한 ppt라 합니다. (ucc부분은 다소 갸우뚱, ucc가 그런 것이었는지..) 외부성 해소를 ..
[060717] 카스트로노바의 최근 논문 [현거래의 부정적 외부효과] 오늘 새벽을 할애하여 읽었다. http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=917124 테라노바의 창설자이긴 하지만, 경제쪽이나 mmo쪽 둘 다 엷어보이는 것은... anarinsk 전 기본적으로 이 논문을 보고 충격 먹었습니다. 왜 RMT가 외부성의 발현인가? 이 부분이 당최 이해가 안 됩니다. TN 포스트를 보니, 한국의 예를 들면서 과세 움직임이 외부성에 대한 교정 시도라고 썼던데요. 과세가 이루어진다고 모든 게 외부성에 대한 교정 시도는 아니지요. RMT란 건 MMORPG의 시스템에 따른 외부성이 오히려 당사자들간의 합의를 통해 시장으로 형성되어 가는, 즉 외부성(굳이 외부성이 있다고 한다면)의 자발적인 교정 메커니즘의 출현을 다룬 '코즈 정리Coas..
[060705] 최석락-한국행정학보 2006 여름호] 아이템 현거래 중심 이익관계 분석 서핑 중 찾은 참고 자료입니다. - 출처와 개요는 아래 링크 참조 - MMORPG 관련 정보 분석정도나 논문 완성도는 다소 부족한 듯 보입니다만 행정학-거버넌스쪽 글은 드물다는 점에서 의의를 둡니다. 현거래 관련 산업계측의 이중성과 플레이어간의 이중성을 현실사회 비즈니스와 가상사회 거버넌스의 관계성 사이에서 바라보고 있습니다. http://www.kapa21.or.kr/paper/view.asp?page=pdsall_all&num=2384&pageno=1&startpage=1&s_reg_year=2006&s_pdiv=한국행정학보
[060628] 강태욱: 플스2 모드칩 사건으로 본 기술적 보호조치의 보호범위 -대법원 2004도2743판결 평석- 한국디지털재산법학회는 오는 2006. 6. 30. 오후 2시부터 섬유센터 17층 세미나실에서 "디지털과 新 패러다임 : 법적 기술적 쟁점을 중심으로" 라는 주제로 세미나를 엽니다. http://www.digitalnlaw.or.kr/bbs/view.php?id=info&no=28 회원님들께 소개드리는 자료는 오랜 지기인 수원지법 강태욱 판사님께서 발표하실 글 중 원론적인 부분을 생략하고 사안 중심으로 콤팩트하게 편집한 글을 양해를 얻어 올립니다. (저는 위 글의 토론자로 지정받았습니다) lovol 토론 마치고 왔습니다. 제 코멘트의 요지는 1. 사안에 제시된 엑세스코드와 부트롬은 (ex.철권 타이틀이라는) 저작물의 복제방지를 위한 접근통제용 기술보호장치가 아니라 저작물의 (소니의 PS2라는) 플랫폼 내의..
[060626] 서울대기술과법센터워크숍: MMORPG의 법적 특징과 문제점: 아바타-페르소나를 벼리로 저의 발표문은 아바타에 관한 내용입니다. 아이템 현거래가 여전히 주된 화두였던 자리였지만, 작업장 관련하여 종래의 '게임은 게임 다워야' 한다는 논거가 검찰측 및 게임산업측에서 반복되었습니다. 참석한 변호사분들 중 현거래 관련 의견을 낸 분 3분(정확치 않음)들은 모두 현거래의 비즈니스적인면, 규제의 불공정성면에서 양성화론을 드셨고요. 다만 mmorpg에 대한 이해도는 높지 않은 듯. 엔씨, 넥슨, NHN, SK텔레콤의 법무담당 파트 관계자분들이 다수 참석하셔서 단 한분의 이탈자 없이 파할 때까지 각기 한마디씩 코멘트한 것이 인상적이었습니다. MMORPG에 대해 '게임은 게임다워야'한다는 명제에 대한 제 코멘트는 앞의 '게임은'에 대해서는 MMORPG가 게임인가?-게임의 범주로만 집어넣는가? 뒤의 '게임..