맨드라미 들마꽃 (71) 썸네일형 리스트형 [061128] 해외 MMO 블로고스피어에서 벌어진 RMT 논쟁 그리고 Temporal magic circle 저도 다 보진 못했지만 아래 네 곳은 주말에 찬찬히 다시 방문하여 볼 생각입니다. http://www.psychochild.org/?p=237 http://forge.ironrealms.com/2006/11/21/rmt-vs-gift-giving/ http://www.moorgard.com/?p=88 http://www.raphkoster.com/2006/11/24/are-microtransactions-actually-the-future/ * RMT의 발생요인은 많이 거론되듯이 역시나 무한한 시간 간의 불평등성입니다. 싱글 게임에서는 혼자 플레이하므로 시간의 상대성은 명함조차 내밀 수가 없습니다. 스타나 카트라이더와 같은 대전 MO 게임은 플레이어에게 게임 내 평등한 현실 시간/출발이 주어집니다. 그런.. [061023] 세컨드라이프 관련 오늘 본 두 편의 글 Second Life's Must-Have Stuff -[ Kathleen Craig] http://wired.daum.net/culture/game/article00908.shtm Second Life Clarification -[ Matt Mihaly] http://forge.ironrealms.com/2006/10/22/second-life-clarification/ [061013] [Next Generation] 50 Books For Everyone In the Game Industry http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=3962&Itemid=2 제게는 처음 접하는 책들이 많네요. 그 중 제가 주목한 것은 wiki와 SL과도 연결될 수 있는 A Pattern Language, by Christopher Alexander et al 이 리스트에 오른 점입니다. 노스모크위키와 http://agile.egloos.com/의 김창준님 소개로 그 존재를 알게 된 책인데, 수년 전부터 위시리스트 목록에만 두었었습니다. 장바구니로 옮겨야 할 듯.. [060906] 9. 6.자 gitiss 게임전문지식/정책연구란에 오른 rmt 관련 두 편의 전문지식 http://www.gitiss.org * 온라인(게임) 상의 행위에 관한 현행법적 해석에 관한 연구 - 기술과법연구소 주축 (분량 총143쪽) * 온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사 -서강대 신방과 주축 (분량 총284쪽) 첫번째 연구에는 올 봄 저도 비공식적으로 관여하고 부분적 자료제공을 한 바 있습니다만 전체적 감수는 기술과법연구소측에서 하였습니다. 오늘 보니 전체적인 밸런스나 논지의 일관성은 잘 잡혀져 있지 않아 보이네요.. 새로운 돌파구를 제시한 것은 아니고 종래의 논의를 테마별로 정리하였다는 의의는 있을 듯 합니다. 두번째 연구는 양이 많아 아직 제대로 보지 못하였습니다만 기존의 것들보다는 양과 질의 면에서 업그레이드된 것 같아 보입니다. [060107] Amateur-to-Amateur DAN HUNTER University of Pennsylvania - The Wharton School F. GREGORY LASTOWKA Rutgers, The State University of New Jersey - School of Law-Camden William & Mary Law Review, Vol. 46, December 2004 http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=601808 Abstract: Copyright, it is commonly said, matters in society because it encourages the production of socially beneficial, culturally significant.. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 ··· 15 다음