본문 바로가기

깃발

(89)
오토의 가벌성은 무엇인가 저의 최근 관심사는 오토(Bots) 입니다. 먼저 오토의 가벌성 주제 관련된 형사판결들의 요지를 올리면, MMO rpg의 자동사냥 오토 중 그 구동방식에 따라 (1) 패킷 분석 방식 또는 클라이언트 메모리 분석 방식 오토는 게임사의 프로그램에 대한 조작을 거치므로 프로그램보호법 위반, 위계에 의한 업무방해죄의 유죄를, (2) 화면(좌표)인식 방식, 통상 USB 형태의, 오토는 프로그램 자체를 수정하지 않기에 프로그램 보호 법 위반은 아니고, 그렇다고 위 상품 판매 자체를 게임사에 대한 위계라고 볼 수 없어 업무방해도 무죄, (3) GM의 단속을 회피하기 위하여 GM 접근시 사람을 호출하는 모니터링 방식은 게임사에 대한 위계가 된다고 보아 업무방해 유죄를 선고하였습니다. MO 고포류 웹보드게임에 쓰이는 고..
대법원- 리니지의 아덴은 (고스톱게임과 달리) 우연적 방법으로 획득한 게임머니가 아니다, 정상 플레이로 얻은 아덴의 환전은 불가벌 위 제목 관련 법률신문 기사 http://www.lawissue.co.kr/news/articleView.html?idxno=8460 위 제목 관련 나의 트윗 모음 2005년 공정위의 아이템 현금거래 금지약관 유효 사유는 "사업자의 지적재산권 보호 및 현금거 래로 인한 부작용 등을 감안, 약관법 위반으로 볼 수 없다"는 것이었고, 여기의 부작용이란 바로 사행성 의혹이었었다. 대법원 판결의 울림은 어디까지 일지. less than 5 seconds ago from web 권리금 이슈는 아덴성에서처럼 용산성에서도 미완의 과제이다.http://bit.ly/6Dt0wP,about 1 hour ago from web Delete MMOG 현금거래 문제에 관한 내 입장은 재작년 정돈하였다. 아덴, 아이템 현금거래..
twitter http://twitter.com/llovoll
그랙스 클래스 금융위기와 제퍼슨 무스 직소퍼즐, 카드게임, 샌드캐슬: 원시경제...생산없이 소비,증여만 존재 mmo: 플레이는 소비재아닌 생산재...근대경제..
외부 효과의 내부화 http://www.zdnet.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=20090120164655 나 또한 마찬가지, 난 게임업자 편도, 게이머 편도 아니다. 게임이란 콘텐츠 비즈니스 대신 외부효과의 내부화를 극대화한 MMO라는 비즈니스 플랫폼의 탄생에 주목할 따름... 권리자들이 찾고자 하는 모델 중의 하나인.