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아바타

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[링크] Property, Persona, and Preservation Desai, Deven R., "Property, Persona, and Preservation". Temple Law Review, Forthcoming Available at SSRN: http://ssrn.com/abstract=1101648 Abstract: The intellectual property system has fostered many debates including recent ones regarding how the system affects access to knowledge. Yet, before one can access, one must preserve. Two interconnected problems posed by the growth of online creation ..
Metaplace의 두번째 테스트 소식과 Open Virtual World Raph Koster의 벤처회사 Areae에서 개발 중인 Metaplace, 이 Metaplace에서 두 번째 스트레스 테스트를 연다는 초대메일을 어제 받았습니다. 테스트 일시는 우리시각으로 오는 토요일인 3월 8일 일요일인 3월 9일 새벽 5시이고, 장소는 홈페이지 Metaplace.com입니다. 첫 번때 테스트는 퍼즐게임으로 하였고, 이번에는 스페이스 슈팅게임 Uberspace을 통해 확장성 등을 테스트한다 합니다. Raph Koster는 MMORPG 개발자, 게임이론가로 잘 알려진 인물인데, 최근에는 Web 2.0과 게임, 버추얼월드간의 연계에 관한 꿈을 자주 피력하였습니다. 리니지 등 기존의 MMO는 플랫폼 관리자가 창조한 폐쇄되고 균질적인 가상환경 속에서 마찬가지로 플랫폼측에 의해 미리 디자인되..
[수수께끼] Cyber 속에 없고 Virtual 속에 있는 것 William Gibson의 Neuromancer(1984)에는 없고 Neal Stephenson의 Snow Crash(1992)에는 있는 것 Cyberspace에는 없고 Metaverse에는 있는 것 Cyber의 어원은 Kuber -- 키, 조종간(Steering) 그 구현은 Navigator, Explorer Virtual의 어원은 Virtus -- 덕[德]의 위력(Heroic Excellence) 그 구현은 ? 답은 Avatar 化身 ...virtual 이 space가 아니라 world, netics가 아닌 reality인 이유 Do Avatars Dream of Civil Rights? http://www.holymeatballs.org/2008/01/conf_virtual_liberties_do..
Virtual은 가상인가? Cyber와 Virtual의 차이는? virtuallaw 블로그를 며칠 전 열었습니다. 본격적인 첫 포스팅인 이 글은 '물음'을 담고 있습니다. 한메일에 cyberlaw라는 아이디를 만든 것은 1998. 5. 15.이고, virtuallaw를 만든 것은 그로부터 6년 후인 2004. 5. 14. 다음 법률분야 카페 1호인 cyberlaw cafe를 개설한 것은 cyberlaw 아이디를 만든 후 일년째인 1999. 5. 이고 금번에 virtuallaw 블로그를 개설한 것은 virtuallaw라는 아이디를 가진지 무려 3년 반이 지난 2008. 1. 17.입니다. 그동안 2001년 lovol.net이라는 법률 위키 사이트를, 2004. 5. 네이버에 블로그를 만들면서도 CyberLaw라는 위키네임과 blog.naver.com/cyberlaw 라..
[060714] MMORPG의 법적 특징과 문제점; 아바타-페르소나를 벼리로 1. 저 자: lovol 2. 제 목: MMORPG의 법적 특징과 문제점; 아바타-페르소나를 벼리로 3. 연 도: 2006. 7. 4. 개 요: 급격히 팽창하는 MMORPG 영역에서 지금껏 많은 혼돈이 불거져오고 있다. 여기에는 MMORPG를 포커게임, 슈팅게임과 같은 류의 종래의 ‘컴퓨터게임(영상저작물)’ 장르로 인식하고, 그 재미의 본질을 개발자가 만든 콘텐츠를 플레이어가 소비한다는 일차원적인 것으로만 보는 관점이 통용되고 있다는 점이 상당히 일조하였다고 보인다. 이에 나는 MMORPG는 일종의 ‘사회적 플랫폼(결사체)’로 분류하고, 따라서 그 철자도 GRPMMO로 바꾸어 표기하며, 그 재미의 본질 또한 플랫폼 위에서 운영자, 플레이어들 공유의 콘텐츠 생성, 편집, 소비, 플레이 가치부여, 가치교환을..