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깃발

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1년 반치 트윗보: 저작권편 무성생식하는 신들의 용어인 창조/창작을 뜻하는 UCC의 C보다는 Life, Intercourse를 의미하는 User Generated Contents의 G가 더 빈틈없는 용어다. UCC는 UGC와 동치관계가 아니라 부분집합. 신의 수 < 생명의 수 140자 트윗도 사상의 표현이라면 저작권 미침. 트위터 밖의 온/오프라인에서 타인의 트윗을 보도,학술,비평 등 저작재산권의 제한규정에따라 공정인용할땐 트윗 저자명, 트윗글 전체, 트윗글 하단 작성시각 클릭시 나오는 perma link를 표기하자. "트윗글 전체"란 표현을 사용한 까닭은 140자밖에 안되는 짧은 글 - 특히 저작권은 아이디어가 아닌 표현의 보호에 중심을 둔다는 점을 고려할때- 의 내용을 인용시 축약하거나 취사선택시 저작인격권의 동일성 유지권침해 ..
We Live In Modern Times. But, We Have Never Been Modern. - 구글 Ngram으로 본 18세기 근대인과 우리 - How different we are from those who lived in 18th century - * past, present, future http://bit.ly/h9zREt ( They chose 'future'. We do 'present'. ) * should, must, can, will http://bit.ly/ec8Svg ( They neglected 'should' & 'must'. ) * what, why, when, how http://bit.ly/eCnlqW (They frequently asked 'What'. ) * awake, sleep http://bit.ly/e4WKer ( They yelled 'Awake', We go to bed.) * read, see,..
사적 이용을 위한 복제 관련 에세이 모음 ( 2002 - 2010 ) # 2002. 8. 1. 철갑상어, 양식업자 그리고 법의 여신 http://j.mp/cN7UMj " 철갑상어 양식/요리는 손쉬운 것이 아니라 바다와 강의 흐름을 읽고 진지한 노력을 기울이는 양식업자, 새로운 맛을 개발해 낼 줄 아는 감각있는 요리사만이 성공해낼 수 있을 것이다. 모쪼록 본 우화를 통해 송어/상어의 이분법을 넘어 철갑상어를 제대로 평가하고 이를 통해 한국 음반업계가 온라인 시장으로 업그레이드하는 발판이 되길 진지하게 바란다." # 2005. 12. 20 Saving Private Copy http://j.mp/bSFcqY " 시장의 바깥자리에 위치한 사람들에게는 저작물을 접할 기회가 봉쇄된다면, 그들은 마치 말소리를 듣지 못하는 어린이가 그렇게 되듯 문화적 벙어리가 될 것이고, 그 사회는 ..
9월10일밤 트윗모음글: 사람(Auto) - 인격권 - 사람(God) !트윗글이므로 맨 아래서부터 역순으로 씌여짐) 사람은 기계와 얼마나 다른가? 얼마나 달라야 하는가? half a minute ago via web Delete 오토가 동일성유지권을 해한다는 이유를 "묵묵부답 닥사냥하는 오토가 없었다면, 사람 플레이어끼리 담소하며 협력사냥하는 회사가 상정한 영상"이 표현될텐데 오토로 그 부분 영상이 사라진다에서 찾는다면, 나는 묻고 싶다. 사람은 기계와 얼마나 다른가? 3 minutes ago via web Delete 저작권의 적용은 이렇듯 광역 마법과도 같아 안정성과 예측성이 떨어진다. 오토가 낳는 명백하고 현존하는 위험이 있다면 요구되는 것은 핵폭이 아니라 정밀 타격할 크루즈 미사일이다. 그럼 현 게임법안의 무기종류는 무엇일까? 크루즈가 아닌 EMP폭탄이다..핵폭은 아니란게 위안일지. 13 minutes ago ..
게임 플레이의 법적 위상 - 2010. 9. 9. 기술과법센터 워크숍 발표용 공부를 마쳐 발표하는 것이 아니라 공부를 하기 위해 발표하기로 한 주제입니다. 알파테스트에 동참해주신 게임문화연구회원께 고마움을 전합니다. 파워포인트 발표용 그림은 아래 알집 egg 파일로 압축 수록하였습니다. 감사합니다. 내용의 핵심은 1. 종래 1인 플레이 콘솔/pc게임물을 전제로 영상저작물성이 판례/학설상 긍정되었으나 현재의 2인 이상 플레이 온라인게임물에서도 유지될 수 있을지 의문. 영화와 같은 제작자 표현 보호 중심의 영상저작물보다는 '함께 놀게 한다'라는 기능에 중점둔 기능적 저작물로 포섭함이 적절. 2. 2인 이상 플레이 온라인게임에 있어 플레이는 수동적인 소비에 머물지 않고 게임사 및 다른 플레이어에 대한 관계에서 법적으로 보호될 부가가치를 생산해내며, 그 보호는 기존의 소비자법적 수단이나..