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금모래밭

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대안 Lawrence Lessig의 세번째 저서 'Free culture'의 후기(Afterword) 중에서 발췌한 것이다. THEM, SOON We will not reclaim a free culture by individual action alone. It will also take important reforms of laws. We have a long way to go before the politicians will listen to these ideas and implement these reforms. But that also means that we have time to build awareness around the changes that we need. In this chapter, I..
CCL의 한계와 제도적 원인, 대안의 상상 (2) Property is virtual Society was "not a natural product, but an artifact Truth is verified through creation or invention, rather than through observation. (Giambattista Vico) We are now living in and also building up a virtual artificial worlds. 지난 번에 속편을 암시하는 제목을 적었습니다. 제가 대안을 알고 있으니 다음편에 제시하겠다는 의미는 아니었고 함께 그 대안을 그려보고 찾아갔으면 하는 바램에서 였습니다. 제가 생각하고 있는 것들 중 건질만 한 것이 있다면 이를 공유하여 다듬어 나갔으면 하고, 무익하거나 유해..
대안 (2) virtual property ---> 역발상 property is virtual exclusive --- one type of virtual excellence but not a whole... virtual 속에는 힘, 외에 덕성이 들어가 있다. 공공성... 기존의 엔클로저 이전 소유권은 이익 분배권, 어짜피 팔 데도 없으니, 이제 시장이 생겨, 소유권의 내용 속에 매매,처분의 의미가 생겨, 땅도 팔린다.. 땅에 연결된 이해관계의 배제 필요, 사람까지 팔 순 없으니.. 배타성 등장.. 맥락에서 끊어낸 물건개념의 등장, 네트워크성 무시, virtual propert of company.... 온라인, 물건 단위 개념이 희박, virtual 을 떼어낸 property로 통용, 복제는 없다!! virtua..
Metaplace 스트레스 테스트 참가기념 스샷: Uberspace
Metaplace의 두번째 테스트 소식과 Open Virtual World Raph Koster의 벤처회사 Areae에서 개발 중인 Metaplace, 이 Metaplace에서 두 번째 스트레스 테스트를 연다는 초대메일을 어제 받았습니다. 테스트 일시는 우리시각으로 오는 토요일인 3월 8일 일요일인 3월 9일 새벽 5시이고, 장소는 홈페이지 Metaplace.com입니다. 첫 번때 테스트는 퍼즐게임으로 하였고, 이번에는 스페이스 슈팅게임 Uberspace을 통해 확장성 등을 테스트한다 합니다. Raph Koster는 MMORPG 개발자, 게임이론가로 잘 알려진 인물인데, 최근에는 Web 2.0과 게임, 버추얼월드간의 연계에 관한 꿈을 자주 피력하였습니다. 리니지 등 기존의 MMO는 플랫폼 관리자가 창조한 폐쇄되고 균질적인 가상환경 속에서 마찬가지로 플랫폼측에 의해 미리 디자인되..