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금모래밭

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[050706] SOE shits down an EQ emulator site 그리고 국내 프리서버 형사판결 소개 http://plaguelands.com/?p=119 And of course, there is much name-calling from the emulator site operators. This is something of a contrast with EA, as EA continues to let UO emulator sites run withut cease and desist letters. Might be an interesting blog entry here. I'm not sure what to make of it yet, truth to tell. In general, SOE are probably making a mountain out of a molehill. Emulators neve..
[050608] Vili Lehdonvirta's Master thesis on Economic integration strategies for virtual world operators Virtual world economy 에 관한 박사학위논문 정보입니다. (파일 분량은 1.23M) Vili Lehdonvirta / Helsinki Institute for Information Technology 'Economic integration strategies for virtual world operators' (2005) http://www.hiit.fi/u/vlehdonv/publications/economic_integration_thesis.pdf
[050603] 2005. 6. 2.자 영등위 공고 제 2005-18호 「PC온라인게임 세부심의기준」 [영상물등급위원회 공고 제 2005-18호] 음반, 비디오물및게임물에관한법률(법률6473호) 제18조제1항의 규정에 의하여 「PC온라인게임 세부심의기준」을 다음과 같이 제정 공고합니다. PC온라인게임 세부심의기준 제1장 총 칙 제1조(목적) 이 규정은 음반,비디오물및게임물에관한법률 제20조 제7항과 동법 에 의한 게임물등급분류기준에 대한 사항을 세부적으로 두어 예측가능한 기준을 마련함으로써 등급분류의 원활함과 공정성을 유지하고 사후관리의 용이성을 확보하기 위함을 목적으로 한다. 제2조(기본원칙) 등급분류신청한 당해 게임물에 대한 등급결정을 함에 있어 선정성, 폭력성, 사행성, 언어 및 대사 사용 정도 등의 내용기준에 따라 적용하되 가장 유해한 표현의 등급으로 분류하여야 한다 제2장 용어정리 제3조(용어의..
[050528] ZEROIA - an old but still new idea about hardcore MMOG 최근 게임언론을 통해 엔씨소프트에서 리니지2에 이어 차기 MMORPG 가칭 '아이온'을 준비 중이고, 넥슨에서 오는 6. 1. 오래 준비하여 온 MMORPG 개발 발표를 한다는 소식을 접하였습니다. 한편, 리처드 개리엇님은 타뷸라라사라는 MMO액션게임을, 이젠의 이수영 대표는 건틀렛 온라인이라는 MMO 갇게임을, 빌 로퍼씨는 헬게이트: 런던이라는 MORPG + FPS 게임을 개발 중이라고 하고요. 하지만, 제가 5년전인 2000. 6. 두 N모 게임사에 제안했던 mmog 아이디어는(황당해서 그런지 몰라도 --;) 여전히 아이디어인채 남아 있는 것 같습니다. 넥슨의 엘리멘탈 사가/엑사인이 제 생각에 절반 정도 가까웠기는 합니다만, 그 날개를 피기 전에 접게 되었고요. 그래서 이번 엔씨와 넥슨의 신작 MMO..
[050517] ]OECD Work programme on Broadband content OECD 정보경제 연구단의 광대역 콘텐츠(과학논문지 온라인출판, 온라인게임, 온라인음악) 연구계획서(2004.6.)입니다. 첨부파일의 Annex에는 위 세가지 디지털 콘텐츠 분야의 속성 비교가 실려있습니다. 위 연구단의 온라인게임분야 리포트(2005. 5.)는 레식 교수의 블로그 링크 참조 http://www.lessig.org/blog/archives/OECD_Games.pdf ========================================================= OECD WORKING PARTY ON THE INFORMATION ECONOMY June 2004 1. The rapid development of high quality always-on broadband Internet ..