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금모래밭

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[050810] 공정위 온라인게임 약관 심사결과 9월중 발표예정 작년 11월 조사에 착수했다는 보도가 올초에 나왔었는데 10개월여 만에 그 결과가 나오려나 봅니다. [머니투데이 2005. 1. 6.] 온라인 게임사 불공정 약관 조사-공정위 http://news.naver.com/news/read.php?mode=LOD&office_id=008&article_id=0000493578 [연합뉴스 2005.8.7.] 온라인게임 약관 내달 제재 여부 결정 http://newssearch.naver.com/search.naver?where=news&query=%BF%C2%B6%F3%C0%CE%B0%D4%C0%D3+%BE%E0%B0%FC+%B0%F8%C1%A4%B0%C5%B7%A1%C0%A7%BF%F8%C8%B8+%BF%AC%C7%D5%B4%BA%BD%BA&hw=1&x=17&y..
[050719] 산신령/삼신할미 ㅅ^ㅅ 도깨비에 이은 우리문화 소개자료입니다. 호랑이를 타고 지팡이를 든 흰수염 할아버지와 생명을 점지해주는 삼신 할머니에 대한 글입니다. 개인적으로 화랑도 정신세계 속 산신령은 女神이었다는 점을 배웠습니다. : 자료 『삼국유사』소재 산신 관계기사와 그 성격에 대한 일고찰 하정용 ( Ha Jeong Yong ) 서울대학교 종교문제연구소 | 종교와 문화 | 2003 삼신할머니의 기원과 성격 최광식(Kwang Shick Choi) 대구효성가톨릭대학교 사회과학연구소 | 여성문제연구 | 1982
[050719] 도깨비?! 디스이즈게임즈의 "우리의 게임을 찾아서"라는 글을 보고 자료소개 합니다. 우리 도깨비와 북구의 오크와는 많은 면에서 다른 것 같습니다. 그런 점에서 오크는 기사가 찔러 죽이지만[sword], 도깨비는 무당이 달래거나 속여서[word] 스스로 돌아가도록 하였던 것 같고요. 설정을 그대로 둔 채 오크를 도깨비로 겉모습만 바꿔서는 안될 까닭이 또한 여기에 있지 않은가 합니다. http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=13705&category=203&subcategory= :자료 1부 환상, 네러티브, 신화 : 도깨비의 기호학 송효섭 ( Hyo Sup Song ) 한국기호학회 | 기호학 연구 | 2004 요괴도깨비와 한국의 민속우주 依田 千百子 ( Yoda Chiyoko ..
[050708] MMO as a peace builder 가상사회의 플랫폼을 통해서 팔레스타인과 이스라엘 젊은이간의 평화구축을 도모하고자 하는 프로젝트가 추진 중인 것 같습니다. 아래는 그 프로젝트 관계자가 테라노바의 Betsy Book에게 최적의 플랫폼 추천을 요청한 메일입니다. 여러 생각을 들게 하는 메일이라 소개드립니다. : Dear Betsy, I am a post-doctoral student at the Interactive Media Collaboratory at Stanford University. I am putting together a project that in the first stage will modify a multiplayer online platform to let Israeli and Palestinian teens (16-1..
[050707] 현거래와 삼투압 사실 중세풍 일변도인 지금의 MMORPG에서 가장 비중세적 요소는 바로 교환창을 통해 거의 모든 아이템(시각적 느낌과 달리 MMO 속 아이템의 대개는 현대의 동산-소비재보다는 공장,부동산-생산재에 가깝다, 중세에서 성이나 영지를 자신의 혈족아닌 제3자한테 매매/증여한다는 건- 상정하기 어려운 일이었다)들이 제한 없이 거래 내지 증여되도록 설정되어 있다는 것입니다. 즉 달리 말해 MMORPG 밖의 현대에서 보다 더 극단의 계약의 자유가 보장되는 절대 자본주의적 환경인 것입니다. (ex. 최근 한류스타에게 인정해줄 것인가 논의되기 시작한 퍼블리시티권은 계정 거래에 비하면 보잘 것 없고, 주로 소비재로서 보다는 생산재 나아가 mmo 사회속 직위과 동일시 되는 레어 아이템의 양도양수에 제약이 없다는 것은 하다못..