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Game

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[060311] Putting the Fun in Functional http://shufflebrain.com/etech06.htm by Amy Jo Kim http://www.raphkoster.com/2006/03/11/powerpoint-presentation-putting-the-fun-in-functional
[060908] 재미의 비즈니스: 경제학으로 본 게임산업] 1독 후기 먼저 책 사이즈가 한 손에 착 감겨 들어오게 되어 있어 어제 퇴근 택시 안에서 보고, 오늘 새벽 집과 출근 버스 안에서 핸드 핼드로 1회독을 마칠 수 있었습니다. 책 표지의 PSP그림과 절묘히 어울린다는 느낌.. 타겟을 일반인을 대상으로 한 것이어서 그런지, 후반부의 아이템 현금거래 편(제가 저자를 웹상에서 발견하게 하여 이 곳에 가입케 한 과거의 바로 그 글 요약판 맞지요?)을 제외하고는 술술 넘어갔습니다. 71년생인 저로서도 저자와 세대공감하는 면을 많이 접할 수 있었고요, 다만 범생? 라이프에 철저했던 저로서는 전자오락실 출입은 대학생이 된지 1년 후인 91년경 첫 출입했을 정도로 중고교시절에는 애플 게임과 pc 게임만 편식했다는(일본풍에 대한 반감이 있었는지 왠지 MSX는 손이 안갔음) 것이 차이..
[080102] ZT Online과 Runescape의 RMT 제약 *ZT Online의 item binding http://www.danwei.org/electronic_games/gambling_your_life_away_in_zt.php (발견 경로: http://www.playnoevil.com/serendipity/index.php?/archives/1818-Gold-Farming-+-RMT-+-Power-Leveling-+-PvP-+-Gambling-The-Most-Popular-Game-in-China-ZT-Online.html) * Runescape의 equal tradiing http://www.runescape.com/kbase/viewarticle.ws?article_id=567 (발견 경로: http://tobolds.blogspot.com/2007..
[071218] [펌] 1인 게임 개발자 인터뷰 애자일 이야기 블로그에서 실린 1인 게임 개발자(박병용씨) 인터뷰 글입니다. http://agile.egloos.com/4016656 저도 아래 대목이 (진의를 잘 이해했는지는 자신없으나) 인상적이었습니다. "'혼자 만든 게 아니다'라는 점입니다. 한 사람이 게임을 만들었다는 것과는 상관없이 게임을 즐기는 것 역시 확실히 창작의 영역으로 보고 있습니다. 게임상에서 커스텀 등 편집 기능으로 자신이 콘텐츠를 구현하는 것만이 아닌 자신에게 유희를 주는 활동을 스스로 게임 안에서 능동적으로 찾지 않으면, 그건 게임 사용자가 없는 상황과도 같다고 봅니다."
[071207] 'Game and Culture' by Greg Lastowka 보신 분 있으실 듯 합니다만, 참고로 소개합니다. * 프리젠테이션 자료는 http://www.gitiss.org/ 홈페이지 > 게임전문지식 > 정책연구 > 138번 게시글 * 위 프리젠테이션 관련 에세이로는 http://terranova.blogs.com/RulesofPlay.pdf ; 본문 중의 Rule of MMORPG는 당연하게도 리니지가 아닌 WoW, EverQuest를 상정한 것이므로 국내 논의와는 다소 거리가 있음, 라스토카 교수는 에세이를 먼저 쓰고 이를 프리젠테이션용으로 만들어 대구에서 발표하였습니다.에세이 작성과정에서 저는 MMORPG는 게임과도 다른 면이 있고, MMORPG 사이에도 스펙트럼의 차이가 상당히 존재하며 법제도가 개입함에 있어 이러한 차이를 인식하여야 함을 국내 상황을 들어..