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세컨드라이프

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[070302] 로렌스 레식 교수의 Code 개정판 공개 http://codev2.cc/ 사이버법의 구루, 로렌스 레식 교수의 대표작인 'Code'의 개정판이 2006. 12. 공개되었습니다. 위키 방식에 의하여 독자들이 개정 작업에 협업적으로 참여한 것으로 알려졌습니다. 다만 한국 위키피디아가 저조한 것처럼 코드개정을 위한 한국위키사이트의 기여도가 미미하였던 것은 아쉬운 일입니다. 일견 제가 주목한 1999년 1.0판과의 차이로는 버추얼월드의 주된 예가 MMO에서 MMOG란 단어로 바뀌고, MMOG란 단어가 총 45회, Second Life가 53회 언급되었다는 점입니다. *WoW는 본문 중 단 3회 스치듯 언급되므로, MMOG는 SL 관련 설명 차원에서 쓰여진 것 같습니다. 아뭏든 코드 2.0은 개정방법론에서 Wiki를, 저작출판면에서 CCL을, 그리고 본..
세컨드라이프는 정말 참여 민주주의의 장인가? 저의 관심이 머문 외국 블로그의 최근 글입니다. http://cairns.typepad.com/blog/2007/02/is_second_life_.html 플레이어 생산 아이템에 대하여 저작권을 긍정한 SL 약관과 로렌스 레식 교수의 CCL 라이선스의 도입 등으로 일견 진보적으로 비춰졌으나 기본적으로는 그 구조는 회사 - 대중소비자 구도의 '약관' 구도라는 한계는 있습니다.
[070803] STATE OF PLAY V 컨퍼런스에 다녀오겠습니다. http://www.nyls.edu/pages/3367.asp (program) http://www.nyls.edu/pages/2560.asp (speakers) http://www.nyls.edu/pages/3655.asp (press pass)
[040610] Crafting v. Creation :플레이, 여흥, 손가락 노동, 두뇌 노동 Escaping the Gilded Cage: User Created Content and Building the Metaverse BY CORY ONDREJKA CORY ONDREJKA Linden Research http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=538362
[070202] 세컨드라이프 상승세? - 이베이 가상상품 경매금지, SL은 예외 많이 보셨을 기사이지만, http://www.zdnet.co.kr/news/internet/etc/0,39031281,39155058,00.htm (우리말 번역글 중 글 말미 부분의 쇼트씨는 오역인듯) 관련 외국 블로그 글로는 http://www.brokentoys.org/2007/01/30/ebay-some-rmt-is-more-equal-than-other-rmt/ http://virtual-economy.org/blog/ebay_bans_virtual_property_auc SL의 경우에는 아이템의 디자인을 플레이어들이 직접하고 기능 속성 부여도 하기에 원초적으로 저작권 등 권리가 플레이어에 있고, SL 운영쪽에서 이의 사용권 등을 부여받아 시스템에서 돌리는 것임에 반하여, 와우나 울온의 경우에는 ..