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깃발

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[070330] 3. 30. KAIST 전산학과 강연 웹 어딘가에서 떠도는 제 MMO 관련 글을 KAIST 여명숙 선임 연구원(철학박사)께서 흥미롭게 보셨는지 저를 한 강좌에 불러주셨습니다. http://adapt.kaist.ac.kr/Members/kekim/teaching/2007/cs496/cs496-home/?searchterm=digital 그런데 주문하신 실제 요지는 KAIST 학부생들이 대학원쪽으로 나아가지 않고 의사나 법조계로 빠져나가는 현상을 말려달라는 것이어서 무엇을 이야기 할 지 다소 난감합니다. 떨고 버벅대는 어투와 밑천이 적은 지식과 얕은 수가 드러나면 오히려 전과에 대한 자신감을 얻고 더욱 더 이탈하려는 충동을 부축이진 않을런지... 일정을 조정하긴 했지만 여전히 시간은 적고, 솔직함만이 방패일 듯. 잠정적으로 강연 주제는 '工巫導..
[040527] 리니지 사회에 나이(NAI)를 넣자 -하- 리니지 사회에 나이(NAI)를 넣자-2: 노 엔딩 레벨업 시스템의 대안 나이(NAI) 시스템이란 나이(NAI)는 '시간'의 문제를 'PK', '선악'이 아닌 '시간' 그 자체로 풀려는 해법으로, 영등위처럼 게이머의 실제 나이를 기준으로 외부에서 게임을 통제하는 것이 아니라, 게이머가 조종하는 게임 속 캐릭터들에게 나이를 부여하여 내부로부터 게임을 창발, 진화하게 하자는 것이다. 나이(NAI)는 캐릭터에게 개별적이고 절대적인 나이(예컨대 현실 일주일을 게임 속 1년으로 계산, 게임 속 60세에 이르면 캐릭터를 사망하게 하는 등)를 부여하는 것이 아니라, 세대 (Generation) 혹은 동년배(Peer)개념을 통한 집합적이고 상대적인 세대별 나이를 설정하는 것이 다. 나이(NAI)는 게이머간 시간적 절대 ..
[040527] 리니지 사회에 나이(NAI)를 넣자 -상- 2002년도에 playforum.net에 실린 글로써 많은 부분 수정을 요하는 글입니다만, 당시 저의 생각을 그대로 전재합니다. -NAI 1 : 영등위와 엔씨가 놓쳐버린 것들에 관하여- 리니지는 또 하나의 사회다. 다중사용자 온라인접속 역할수행 게임(이하 온라인 게임)은 생산자와 소비자의 구분이 명확한 책, 영화, 음악과는 속성이 다르고 심지어 같이 게임으로 분류되는 슈팅게임, 보드게임, 전략게임, 어드벤처게임, 단독 플레이 역할수행 게임과도 다른 특성을 지닌다. 온라인 게임회사는 앞서 든 다른 생산자(저작자)와 달리 다중 사용자의 참여 없이는 게임이 운영되지 못한다는 면에서 연출 및 무대 제공자에 가까우며, (이 점에서 '사전', '사후'심의라는 말은 부적절한 표현이라 본다. 온라인 게임에 대한 심의는..
[050105] 온라인 약관의 회사법적 재구성 결혼 전인 2001. 10. lovol.net 게시판에 쓴 글로서, 요즘 MMORPG 현금거래 금지약관, 상업적 블로그의 유저 생성 게시물 임의사용 약관 등의 사태를 보다 보니 다시금 끄집어 내어 되새김질 해보고자 올립니다. 물론 불을 다시 붙인 공신은 린덴랩의 SL의 오픈소스적 실험과, 험프리의 Commodifyng culture 입니다. 단절, 대립, 개별에서 연결, 협동, 사단으로.... 어쩌면 새로운 주식회사의 탄생과 같은 전조가 아닐런지도.. 종래 약관은 회사 대 다수 고객 관계의 법적 구조물인데, 네트워크된 인터넷 비즈니스에서의 모습은 약관이 상정한 회사 대 다수고객 관계만 있는 것이 아니라 다수 고객간 연결관계가 별도로 오히려 더 강하게 존재하고, 회사는 그 고객간 네트워크의 유지자 내지 수..
[050528] ZEROIA 5년 전인 2000. 6. 두 N모 게임사에 제안했던 MMOG 아이디어... 넥슨의 신작 ZerA를 접하니 감회가 새롭고 아쉽기도 하여 이제 꺼내어 공개합니다. ZEROIA = MMO (RPG + RTS + inversed GOD) 게임 설명: 출발은 리니지나 바람의나라와 같이 RPG 캐릭 모드, 솔로잉과 파티플 둘 다 가능함. 선악 두개의 진영 혹은 선/악/중립 세개의 진영, 처음에는 자기 필드내 몹(npc) 사냥으로 경험치 높인후 점차 상대 진용의 던전몹(인간 몬스터 리더-괴수가 조종하는 반pc/반npc 몹)을 사냥하거나 상대 pc와의 전투에서 승리하여 hero의 길로 나아감. 자신이 속한 집단내에서 규정한 악행(상대 진영에서는 선행일 수 있음)을 쌓는 등 일정 조건 충족시 상대 혹은 중립진영 몬스터..