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커뮤니티성

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Impact of Botting on game-MMO ; Dr. Castronova v. Prof. Strumph Castronova: 자동사냥 프로그램(Bots)은 가상사회의 경제를 망치고, Game이라는 Magic Circle을 유린하는 외부 요소로서 외부(실정법)에 의한 규제를 요하는 금지대상이다. http://virtuallyblind.com/files/mdy/blizzard_msj_exhibit_7.pdf Strumph: 자동사냥 프로그램의 유해성은 근거없이 과장되었고, 오히려 MMO의 사회성의 자연스런 발현인바, 그 사회 내에서 충분히 조절가능한 관리요소일뿐, http://virtuallyblind.com/files/mdy/08-04-23-strumpf_report.pdf 참고로, Bots 분쟁 관련 최근 본 컬럼으로는 World of Worcraft vs. Glider - Cheat or Golf Car..
[060831] Game Design, Trading Markets, and Playing Practices - What did Lineage do for enchanting Korean players? Huhh, Jun-Sok and Park, Sang-Woo (2005). Game Design, Trading Markets, and Playing Practices - What did Lineage do for enchanting Korean players?. Unpublished manuscript http://anarinsk.com.ne.kr/data/lineage.pdf
[050429] Richard Bartle: Network of small scale personal virtual worlds by P2P system 1. 저 자: Richard Bartle 2. 제 목: 분산 시스템에서 돌아가는 작은 규모의 개인용 가상사회망 구상 3. 연 도: 2005. 4. at the media technology department at KTH Stockholm 4. 개 요: Richard Bartle presented an utopistic idea, which unlike other utopias might be feasible to create. A distributed system where each computer could be either server or client could make up a network of small scale personal virtual worlds. A kind of MSN/ICQ/..
[050131 ] Changing Realities - User Creation, Communication and Innovation in Digital Worlds Ondrejka, Cory R., "Changing Realities: User Creation, Communication, and Innovation in Digital Worlds" (January 19, 2005). Available at SSRN: http://ssrn.com/abstract=799468 1. 저 자: Cory Ondrejka 2. 제 목: Changing Realities - User Creation, Communication and Innovation in Digital Worlds 3. 연 도: 2005. 1. 4. 개 요: 전혀 새로운 기술의 진전을 기반으로, 디지털 세상 속에서는 보다 쉽고 보다 강력한 형태로 창조물을 만들고 이를 소통하는 것이 가능해지고 있으며, 이는 디..
[060421] Yochai_Benkler 網富論 "The Wealth of Networks" exploring how a new form of distributed collaboration is transforming the world economy. KJ 블로그(http://koreanjurist.com/index.php?id=398) 를 통해 출간소식을 접했습니다. CreativeCommons 라이선스에 따라 저자를 밝히고, 상업적이지 않은 용도로 쓴다는 조건 하에 위 책 전문(약500쪽)을 다운받아 읽을 수 있습니다.저도 이제 읽기시작했지만 MMOG에 대해서도 빈도수는 많지 않지만 중요 현상의 하나로 의미있게 위 책에서 언급되고 있습니다. cf) 한편 MMOG 관련 그가 논쟁을 일으킨 종전의 짧은 글로는 : There Is No Spoon(200..