본문 바로가기

(25)
Lessig교수를 Cyberlaw에, Lastowka 교수를 Virtuallaw에 빠뜨린 책 Free Download: Julian Dibbell's 'My Tiny Life' http://www.lulu.com/content/1070691 * 제가 cyberlaw에, 그리고 virtuallaw에 관심을 갖게 된 경위에 관하여는 옆의 공지란 슬라이드에서 밝혔습니다.
[060908] 재미의 비즈니스: 경제학으로 본 게임산업] 1독 후기 먼저 책 사이즈가 한 손에 착 감겨 들어오게 되어 있어 어제 퇴근 택시 안에서 보고, 오늘 새벽 집과 출근 버스 안에서 핸드 핼드로 1회독을 마칠 수 있었습니다. 책 표지의 PSP그림과 절묘히 어울린다는 느낌.. 타겟을 일반인을 대상으로 한 것이어서 그런지, 후반부의 아이템 현금거래 편(제가 저자를 웹상에서 발견하게 하여 이 곳에 가입케 한 과거의 바로 그 글 요약판 맞지요?)을 제외하고는 술술 넘어갔습니다. 71년생인 저로서도 저자와 세대공감하는 면을 많이 접할 수 있었고요, 다만 범생? 라이프에 철저했던 저로서는 전자오락실 출입은 대학생이 된지 1년 후인 91년경 첫 출입했을 정도로 중고교시절에는 애플 게임과 pc 게임만 편식했다는(일본풍에 대한 반감이 있었는지 왠지 MSX는 손이 안갔음) 것이 차이..
[070302] 로렌스 레식 교수의 Code 개정판 공개 http://codev2.cc/ 사이버법의 구루, 로렌스 레식 교수의 대표작인 'Code'의 개정판이 2006. 12. 공개되었습니다. 위키 방식에 의하여 독자들이 개정 작업에 협업적으로 참여한 것으로 알려졌습니다. 다만 한국 위키피디아가 저조한 것처럼 코드개정을 위한 한국위키사이트의 기여도가 미미하였던 것은 아쉬운 일입니다. 일견 제가 주목한 1999년 1.0판과의 차이로는 버추얼월드의 주된 예가 MMO에서 MMOG란 단어로 바뀌고, MMOG란 단어가 총 45회, Second Life가 53회 언급되었다는 점입니다. *WoW는 본문 중 단 3회 스치듯 언급되므로, MMOG는 SL 관련 설명 차원에서 쓰여진 것 같습니다. 아뭏든 코드 2.0은 개정방법론에서 Wiki를, 저작출판면에서 CCL을, 그리고 본..
[070920] 88만원 세대, Metaplace 88만원 세대 (우석훈, 박권일 지음) http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8995995203 http://kinopravda.egloos.com/3764297 나의 경우는 90학번이라 과외 금지시절인 전두환 세대의 끝자락과 포스트 모더니즘 출몰기인 X세대의 첫자락에 해당될 듯 하다. 전세에 살면서 두 아이를 키우고 있는 생활인으로서 많은 부분 공감이 가며, 전업주부인 아내에게 읽어 보라고 권한 얼마 안되는 책 중 하나이다. 사실 오늘의 나의 색깔을 입혀 준 물감은 줄세우고 순위 매기기는 정규 중고등과정 및 사법시험 공부과정에서 암기한 것들이라기 보다는 도피의 시간에 보카3300과 PC게임 그리고 책(수험서 말고 인문,과학서적)을 많이 하고 읽은 데서 ..
[060421] Yochai_Benkler 網富論 "The Wealth of Networks" exploring how a new form of distributed collaboration is transforming the world economy. KJ 블로그(http://koreanjurist.com/index.php?id=398) 를 통해 출간소식을 접했습니다. CreativeCommons 라이선스에 따라 저자를 밝히고, 상업적이지 않은 용도로 쓴다는 조건 하에 위 책 전문(약500쪽)을 다운받아 읽을 수 있습니다.저도 이제 읽기시작했지만 MMOG에 대해서도 빈도수는 많지 않지만 중요 현상의 하나로 의미있게 위 책에서 언급되고 있습니다. cf) 한편 MMOG 관련 그가 논쟁을 일으킨 종전의 짧은 글로는 : There Is No Spoon(200..