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맨드라미 들마꽃

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[050131 ] Changing Realities - User Creation, Communication and Innovation in Digital Worlds Ondrejka, Cory R., "Changing Realities: User Creation, Communication, and Innovation in Digital Worlds" (January 19, 2005). Available at SSRN: http://ssrn.com/abstract=799468 1. 저 자: Cory Ondrejka 2. 제 목: Changing Realities - User Creation, Communication and Innovation in Digital Worlds 3. 연 도: 2005. 1. 4. 개 요: 전혀 새로운 기술의 진전을 기반으로, 디지털 세상 속에서는 보다 쉽고 보다 강력한 형태로 창조물을 만들고 이를 소통하는 것이 가능해지고 있으며, 이는 디..
[071218] [펌] 1인 게임 개발자 인터뷰 애자일 이야기 블로그에서 실린 1인 게임 개발자(박병용씨) 인터뷰 글입니다. http://agile.egloos.com/4016656 저도 아래 대목이 (진의를 잘 이해했는지는 자신없으나) 인상적이었습니다. "'혼자 만든 게 아니다'라는 점입니다. 한 사람이 게임을 만들었다는 것과는 상관없이 게임을 즐기는 것 역시 확실히 창작의 영역으로 보고 있습니다. 게임상에서 커스텀 등 편집 기능으로 자신이 콘텐츠를 구현하는 것만이 아닌 자신에게 유희를 주는 활동을 스스로 게임 안에서 능동적으로 찾지 않으면, 그건 게임 사용자가 없는 상황과도 같다고 봅니다."
[071207] 'Game and Culture' by Greg Lastowka 보신 분 있으실 듯 합니다만, 참고로 소개합니다. * 프리젠테이션 자료는 http://www.gitiss.org/ 홈페이지 > 게임전문지식 > 정책연구 > 138번 게시글 * 위 프리젠테이션 관련 에세이로는 http://terranova.blogs.com/RulesofPlay.pdf ; 본문 중의 Rule of MMORPG는 당연하게도 리니지가 아닌 WoW, EverQuest를 상정한 것이므로 국내 논의와는 다소 거리가 있음, 라스토카 교수는 에세이를 먼저 쓰고 이를 프리젠테이션용으로 만들어 대구에서 발표하였습니다.에세이 작성과정에서 저는 MMORPG는 게임과도 다른 면이 있고, MMORPG 사이에도 스펙트럼의 차이가 상당히 존재하며 법제도가 개입함에 있어 이러한 차이를 인식하여야 함을 국내 상황을 들어..
[가상현실 = 웹 3.0?] SL 관련 한국소프트웨어진흥원 특집자료 젠희안님 블로그의 포스팅을 링크로 소개합니다. http://blog.naver.com/xenstudio/140042345979 그 중 이인화[류철균] 교수의 글은 게임산업저널 2007년 1월호에 실린 가상세계의 디지털 스토리텔링 연구 - 와 MMORPG의 비교를 중심으로 의 내용을 약간 더 손질한 증보판이라고 보입니다. 법률전문가의 글은 아니지만, 이슈란의 2편의 글은 SL의 법적 정체성(게임?/웹서비스?), 버추얼 재산권, 음란콘텐츠와 도박콘텐츠 등의 이슈를 정리한 글입니다. 정작 법쪽 문헌들에서는 아직 SL 관련 연구는 없는 것 같습니다. 실제 사건이 일어나야 관심을 갖는 분야이어서 그런 것인지.. 그러고 보면 우리나라의 경우, 입법학이나 법사회학, 법철학의 기반은 매우 얇고 그 것도 드문 드문 있다..
세컨드라이프는 정말 참여 민주주의의 장인가? 저의 관심이 머문 외국 블로그의 최근 글입니다. http://cairns.typepad.com/blog/2007/02/is_second_life_.html 플레이어 생산 아이템에 대하여 저작권을 긍정한 SL 약관과 로렌스 레식 교수의 CCL 라이선스의 도입 등으로 일견 진보적으로 비춰졌으나 기본적으로는 그 구조는 회사 - 대중소비자 구도의 '약관' 구도라는 한계는 있습니다.