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MMO

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[050822] 어문저작물(ex 드라마대본) 표절과 기능적저작물(건축물) 표절의 차이 Nairrti님께서 쓰신 표절 관련 아티클을 보다보니 다시금 게임물의 정체성 내지 성격 규명과 마주치게 됩니다. 통상 어문저작물은 예술성이 강한반면 기능성 저작물은 상대적으로 예술성은 그다지 높지 않습니다. 물론 두가지를 이상적으로 결합시킬 후보군이 게임일지 모르겠습니다만..스토리성이 강한 패키지 게임에 있어서는 어문저작물성이, 플레이그라운드성이 강한 퍼즐?, MMORPG에 있어서는 기능적 저작물성이 보다 부각되지 않을까 하며 게임 표절판단에 있어서도 이러한 게임별 성격의 면이 중히 참작되어 고찰되어야 한다고 생각합니다. Nairrti님께서는 아이디어/표현 기준의 적용문제 중심으로 논지를 전개하여 가셨지만 내심은 게임물의 속성에 관한 필자의 시각(즉 예술 대본이 아니라 기능 건축물에 가깝다)이 글의 핵심..
[050708] MMO as a peace builder 가상사회의 플랫폼을 통해서 팔레스타인과 이스라엘 젊은이간의 평화구축을 도모하고자 하는 프로젝트가 추진 중인 것 같습니다. 아래는 그 프로젝트 관계자가 테라노바의 Betsy Book에게 최적의 플랫폼 추천을 요청한 메일입니다. 여러 생각을 들게 하는 메일이라 소개드립니다. : Dear Betsy, I am a post-doctoral student at the Interactive Media Collaboratory at Stanford University. I am putting together a project that in the first stage will modify a multiplayer online platform to let Israeli and Palestinian teens (16-1..