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MMO

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[061107] KGC2006 패널토론: Double Stranded Values of MMOG items and its property 파워포인트 문서 작성은 처음입니다...
[051226] J, Cohen: The Situated User The Place of the User in Copyright Law JULIE E. COHEN Georgetown University Law Center http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=814664 The situated user, who engages cultural goods found within the context of her culture through a variety of activities ranging from consumption, communication, self-development to creative play, and whose activities are the vehicle through which copyrigh..
[060626] 서울대기술과법센터워크숍: MMORPG의 법적 특징과 문제점: 아바타-페르소나를 벼리로 저의 발표문은 아바타에 관한 내용입니다. 아이템 현거래가 여전히 주된 화두였던 자리였지만, 작업장 관련하여 종래의 '게임은 게임 다워야' 한다는 논거가 검찰측 및 게임산업측에서 반복되었습니다. 참석한 변호사분들 중 현거래 관련 의견을 낸 분 3분(정확치 않음)들은 모두 현거래의 비즈니스적인면, 규제의 불공정성면에서 양성화론을 드셨고요. 다만 mmorpg에 대한 이해도는 높지 않은 듯. 엔씨, 넥슨, NHN, SK텔레콤의 법무담당 파트 관계자분들이 다수 참석하셔서 단 한분의 이탈자 없이 파할 때까지 각기 한마디씩 코멘트한 것이 인상적이었습니다. MMORPG에 대해 '게임은 게임다워야'한다는 명제에 대한 제 코멘트는 앞의 '게임은'에 대해서는 MMORPG가 게임인가?-게임의 범주로만 집어넣는가? 뒤의 '게임..
[060419] Yochai Benkler's 網富論(2006) 外 "The Wealth of Networks" exploring how a new form of distributed collaboration is transforming the world economy. KJ님 블로그(http://koreanjurist.com/index.php?id=398) 를 통해 출간소식을 접했습니다. CreativeCommons 라이선스에 따라 저자를 표기해주고, 비상업적 용도로 쓴다는 조건 하에 위 책 전문(500쪽)을 다운받아 읽을 수 있다 합니다. MMOG란 단어는 위 책에 3회 등장합니다. cf) 한편 MMOG 관련 그가 논쟁을 일으킨 종전 글로는 : There Is No Spoon(2004) http://www.yale.edu/lawweb/jbalkin/telecom/yo..
[060308] '06 Second Life 관련 자료 링크 * 'Second Life' Stats Expanded: Early 2006 (by Tony Walsh @Clickable Cutures) http://www.secretlair.com/index.php?/clickableculture/entry/second_life_stats_expanded_early_2006/ * Glimps Inside a Metaverse, The Virtual World of Second Life @2006. 3. 1. 구글 토크: http://video.google.com/videoplay?docid=-5182759758975402950&q=%22second+life%22&pr=goog-sl * Web 3.0 by Cory Ondrejka @the O'Reilly Emergi..