분류 전체보기 (328) 썸네일형 리스트형 [040525] Jack Balkin on Virtual Liberty 가상세계에 관하여 미국 경제학자 Castronova가 있다면, 미국 법학자로는 Jack Balkin을 들 수 있을 것입니다. 그의 미완성 초고의 글을 소개합니다. Jack Balkin on Virtual Liberty Jack Balkin is the Knight Professor of Constitutional Law and the First Amendment and the Director of the Information Society Project (home of Lawmeme) at Yale Law School. He is an accomplished and prolific scholar who helped organize the amazing State of Play conference last.. [040527] 리니지 사회에 나이(NAI)를 넣자 -하- 리니지 사회에 나이(NAI)를 넣자-2: 노 엔딩 레벨업 시스템의 대안 나이(NAI) 시스템이란 나이(NAI)는 '시간'의 문제를 'PK', '선악'이 아닌 '시간' 그 자체로 풀려는 해법으로, 영등위처럼 게이머의 실제 나이를 기준으로 외부에서 게임을 통제하는 것이 아니라, 게이머가 조종하는 게임 속 캐릭터들에게 나이를 부여하여 내부로부터 게임을 창발, 진화하게 하자는 것이다. 나이(NAI)는 캐릭터에게 개별적이고 절대적인 나이(예컨대 현실 일주일을 게임 속 1년으로 계산, 게임 속 60세에 이르면 캐릭터를 사망하게 하는 등)를 부여하는 것이 아니라, 세대 (Generation) 혹은 동년배(Peer)개념을 통한 집합적이고 상대적인 세대별 나이를 설정하는 것이 다. 나이(NAI)는 게이머간 시간적 절대 .. [040527] 리니지 사회에 나이(NAI)를 넣자 -상- 2002년도에 playforum.net에 실린 글로써 많은 부분 수정을 요하는 글입니다만, 당시 저의 생각을 그대로 전재합니다. -NAI 1 : 영등위와 엔씨가 놓쳐버린 것들에 관하여- 리니지는 또 하나의 사회다. 다중사용자 온라인접속 역할수행 게임(이하 온라인 게임)은 생산자와 소비자의 구분이 명확한 책, 영화, 음악과는 속성이 다르고 심지어 같이 게임으로 분류되는 슈팅게임, 보드게임, 전략게임, 어드벤처게임, 단독 플레이 역할수행 게임과도 다른 특성을 지닌다. 온라인 게임회사는 앞서 든 다른 생산자(저작자)와 달리 다중 사용자의 참여 없이는 게임이 운영되지 못한다는 면에서 연출 및 무대 제공자에 가까우며, (이 점에서 '사전', '사후'심의라는 말은 부적절한 표현이라 본다. 온라인 게임에 대한 심의는.. [040603] Nomic World: By the Players, For the Players Clay Shirky의 VWs/MMOGs의 통치에 관한 에세이 (2004.6) http://www.shirky.com/writings/nomic.html [040606] Playing and Gaming Reflections and Classifications by Bo Kampmann Walther ㅇ 요약본 보기 http://les.man.ac.uk/cric/gamerz/abstracts/walther.htm ㅇ 전문 보기 http://www.gamestudies.org/0301/walther/ 플레잉과 게이밍은 같은 것인가 다른 것인가? ( MMORPG는 플레잉 공간인가 게이밍의 공간인가) 이전 1 ··· 39 40 41 42 43 44 45 ··· 66 다음