전체 글 (328) 썸네일형 리스트형 그랙스 클래스 금융위기와 제퍼슨 무스 직소퍼즐, 카드게임, 샌드캐슬: 원시경제...생산없이 소비,증여만 존재 mmo: 플레이는 소비재아닌 생산재...근대경제.. 외부 효과의 내부화 http://www.zdnet.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=20090120164655 나 또한 마찬가지, 난 게임업자 편도, 게이머 편도 아니다. 게임이란 콘텐츠 비즈니스 대신 외부효과의 내부화를 극대화한 MMO라는 비즈니스 플랫폼의 탄생에 주목할 따름... 권리자들이 찾고자 하는 모델 중의 하나인. 이전 1 ··· 26 27 28 29 30 31 32 ··· 164 다음