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CCL의 한계와 제도적 원인, 대안의 상상 (2) CCL의 한계와 제도적 원인, 대안의 상상 (1) 에 이어지는 글입니다. 레식 교수님도 이미 3번째 저서인 Free culture의 Afterword에서 밝히신 바 있고, http://www.sslug.dk/~chlor/lessig/freeculture/themsoon.html (한글 번역서는 상품화되었으나 공개 한글 웹번역문은 부재중) 최근 몸소 실천하시고자 하듯이 http://lessig.org/blog/2007/06/required_reading_the_next_10_y_1.html http://change-congress.org/pledge/citizen/info?l=1&e=1&t=1&f=1&district=CA12&btn=2 대안의 그것은 Creative Commons ----> Commons ..
CCL의 한계와 제도적 원인, 대안의 상상 (1) 다음에 이어 네이버도 본격적으로 CCL을 홍보하기 시작하였습니다. 그 장점과 순기능에 대하여는 상당히 알려져 있고 쉽게 찾아 볼 수 있기에 이 포스트에서는 그럼에도 불구하고 저작권제도의 제도적 원인에서 파생되는 CCL의 한계를 봄으로써 그 대안의 모색을 멈추지 않고자 합니다. * 아래 인용한 밑줄 글의 출처는 네이버 'CCL 이것이 궁금해요' CCL FAQ에서 발췌한 것임을 CCL에 따라 표기함 http://cafe.naver.com/SectionInfo.nhn?m=cclfaq CCL은 본인의 저작물에만 적용할 수 있습니다. CCL적용에 앞서 무엇보다도 중요한 것은, 저작자 등 적법한 권한이 있는 자만이 CCL을 적용할 수 있다는 점입니다. 그러므로 권한이 없는 저작물에 대하여 임의로 CCL을 적용하는 ..
Lessig교수를 Cyberlaw에, Lastowka 교수를 Virtuallaw에 빠뜨린 책 Free Download: Julian Dibbell's 'My Tiny Life' http://www.lulu.com/content/1070691 * 제가 cyberlaw에, 그리고 virtuallaw에 관심을 갖게 된 경위에 관하여는 옆의 공지란 슬라이드에서 밝혔습니다.
[070302] 로렌스 레식 교수의 Code 개정판 공개 http://codev2.cc/ 사이버법의 구루, 로렌스 레식 교수의 대표작인 'Code'의 개정판이 2006. 12. 공개되었습니다. 위키 방식에 의하여 독자들이 개정 작업에 협업적으로 참여한 것으로 알려졌습니다. 다만 한국 위키피디아가 저조한 것처럼 코드개정을 위한 한국위키사이트의 기여도가 미미하였던 것은 아쉬운 일입니다. 일견 제가 주목한 1999년 1.0판과의 차이로는 버추얼월드의 주된 예가 MMO에서 MMOG란 단어로 바뀌고, MMOG란 단어가 총 45회, Second Life가 53회 언급되었다는 점입니다. *WoW는 본문 중 단 3회 스치듯 언급되므로, MMOG는 SL 관련 설명 차원에서 쓰여진 것 같습니다. 아뭏든 코드 2.0은 개정방법론에서 Wiki를, 저작출판면에서 CCL을, 그리고 본..