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[050524] 오래된 미래- 반지의 제왕으로부터 배운다 (수정판) 아이템 현거래 이야기를 반지의 제왕에 빗대어 풀어본 짧은 수필입니다. 2003년 1월 군법무관 신분 마치기 직전 플포 게시판에 올렸던 글이었는데 오늘 조금 손질하여 올립니다. 달라진 것은 골룸과 보로미르편 내용이 완전히 자리 바꿈하였고, 결론부의 대안제시에 최근 변화양상을 추가했다는 점 정도입니다(03년 게임중독 대안제시 중 심즈식 피로도 시스템은 이후 WoW에서 미흡하게나마 유사 형태로 구현되었으나 별반 실질적 효용이 없다 여겨져 이번 판에서는 삭제함) 2003. 1. 15.판은 이곳 참조 http://community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10011012&kid=1674 현거래를 치팅이라 오인하여 그 자체에 대하여 강하게 비판적이었..
[050517] ]OECD Work programme on Broadband content OECD 정보경제 연구단의 광대역 콘텐츠(과학논문지 온라인출판, 온라인게임, 온라인음악) 연구계획서(2004.6.)입니다. 첨부파일의 Annex에는 위 세가지 디지털 콘텐츠 분야의 속성 비교가 실려있습니다. 위 연구단의 온라인게임분야 리포트(2005. 5.)는 레식 교수의 블로그 링크 참조 http://www.lessig.org/blog/archives/OECD_Games.pdf ========================================================= OECD WORKING PARTY ON THE INFORMATION ECONOMY June 2004 1. The rapid development of high quality always-on broadband Internet ..