깃발 외부 효과의 내부화 lovol 2009. 1. 21. 06:56 http://www.zdnet.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=20090120164655 나 또한 마찬가지, 난 게임업자 편도, 게이머 편도 아니다. 게임이란 콘텐츠 비즈니스 대신 외부효과의 내부화를 극대화한 MMO라는 비즈니스 플랫폼의 탄생에 주목할 따름... 권리자들이 찾고자 하는 모델 중의 하나인. 공유하기 게시글 관리 암흑의마법에서정의의칼로 '깃발' Related Articles twitter 그랙스 클래스 Journey Onward [2009. 2. 23 ~ 2009. 8. 23.] 2008년