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워크숍

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[071207] 'Game and Culture' by Greg Lastowka 보신 분 있으실 듯 합니다만, 참고로 소개합니다. * 프리젠테이션 자료는 http://www.gitiss.org/ 홈페이지 > 게임전문지식 > 정책연구 > 138번 게시글 * 위 프리젠테이션 관련 에세이로는 http://terranova.blogs.com/RulesofPlay.pdf ; 본문 중의 Rule of MMORPG는 당연하게도 리니지가 아닌 WoW, EverQuest를 상정한 것이므로 국내 논의와는 다소 거리가 있음, 라스토카 교수는 에세이를 먼저 쓰고 이를 프리젠테이션용으로 만들어 대구에서 발표하였습니다.에세이 작성과정에서 저는 MMORPG는 게임과도 다른 면이 있고, MMORPG 사이에도 스펙트럼의 차이가 상당히 존재하며 법제도가 개입함에 있어 이러한 차이를 인식하여야 함을 국내 상황을 들어..
[070308] 이달에 열리는 RMT 관련 세미나 2건 소식 1. 2007. 3. 9. 게임산업진흥법과 그 하위 법령의 내용과 영향 - 디지털자산유통진흥협회 창립 세미나 http://www.digitrade.or.kr/board/board01_view.asp?page=1&board_seq=82&searchFlag=T&searchType=title&keyword= 2. 2007. 3. 13. 아이템 현금거래 사회문화적 영향 분석 연구 공개토론회 - 문화사회연구소 http://www.gameinfinity.or.kr/game/gh4_102.jsp?p_seq=32361 * 위 2번 토론회에는 저와 저의 지기이기도 한 KAOGI의 최승훈씨가 토론자로 참여할 예정입니다. lovol 1번 세미나 내용에 관한 기사가 나왔습니다. http://news.naver.com/news..
[070306] [AOGC 2007] RMT & 가상사회 정책론 * IGDA 재팬 대표 新淸士씨의 RMT 각국 논의정리 및 전망 http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.rbbtoday.com/news/20070226/38891.html 지난해 저의 KGC 강연현장에서 뵈었던 분인데, 금번 AOGC에서 마인드맵 툴을 통해 RMT에 관하여 발표하였다 합니다. http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070223/aogc_sin.htm 위 링크는 같은 강연에 대한 다른 소개 글인데, 마인드맵 화면이 위에 것 보다 덜 잘려져 있습니다. 일본어를 몰라, 영어와 한자만으로 짐작할 따름입니다만, 최근 상황까지 비교적 잘 정리한 자료로 보입니..
[070803] STATE OF PLAY V 컨퍼런스에 다녀오겠습니다. http://www.nyls.edu/pages/3367.asp (program) http://www.nyls.edu/pages/2560.asp (speakers) http://www.nyls.edu/pages/3655.asp (press pass)
[061230] RMT 토론회 자료집 문광부에 문의하여 받은 위 토론회 자료집입니다.(알집 최신버전으로 2M 분할압축) 단연, 황승흠 교수님의 발표를 두고 야마토 포가 오갔던 것 같습니다. 여러 발표자와 토론자 중 김강열(전 아이템베이 부사장)씨의 내용이 유익했습니다. 반지의 제왕을 보면 프로도는 샘의 강권에도 불구 스미아골을 도중 죽이지 않습니다. 스미아골이 골룸으로 변하는 것을 경계하고 통제하려 할 뿐이죠. 골룸을 죽이자는 것도, 보로미르 아니 훨씬 오래 전의 이실두르처럼 절대반지를 사우론에 대항한다는 명분으로 양성하자는 것도 중간계의 평화와 연대를 가져오지 못할 것입니다. 절대반지는 프로도에 의해 그 것이 만들어진 곳으로 다시 돌려져 파괴되어야 한다고 톨킨은 이야기하고 있습니다. 위 토론회에서 프로도가 모르도르로 가야한다는 반지원정대의..