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PK

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[040527] 리니지 사회에 나이(NAI)를 넣자 -하- 리니지 사회에 나이(NAI)를 넣자-2: 노 엔딩 레벨업 시스템의 대안 나이(NAI) 시스템이란 나이(NAI)는 '시간'의 문제를 'PK', '선악'이 아닌 '시간' 그 자체로 풀려는 해법으로, 영등위처럼 게이머의 실제 나이를 기준으로 외부에서 게임을 통제하는 것이 아니라, 게이머가 조종하는 게임 속 캐릭터들에게 나이를 부여하여 내부로부터 게임을 창발, 진화하게 하자는 것이다. 나이(NAI)는 캐릭터에게 개별적이고 절대적인 나이(예컨대 현실 일주일을 게임 속 1년으로 계산, 게임 속 60세에 이르면 캐릭터를 사망하게 하는 등)를 부여하는 것이 아니라, 세대 (Generation) 혹은 동년배(Peer)개념을 통한 집합적이고 상대적인 세대별 나이를 설정하는 것이 다. 나이(NAI)는 게이머간 시간적 절대 ..
[070103] 클라우제비츠의 전쟁론 바다이야기 사태로 촉발된 최근의 게진법상 게임머니 규제등 사행성 논란 관련하여 새해초 저의 관심이 머문 고전입니다. 자연스레 '전쟁법'도 들춰보고 있습니다. http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?isbn=8986114844 위 책 제1편 전쟁의 본질에선 전쟁을 폭력/도박/정치의 3위일체로 파악하고 있습니다. 아나리님께서 소개하여 주신 거다 리스의 책과 같이 보면 더 건질 것이 클 듯. 사우론 큰 눈 속에 감춰진 몸뚱아리를 끄집어 낼 수 있을까,,
[061113] [re] 로볼님께 질문입니다. 모두 감사합니다. 스스로 미완성 프리젠테이션이라 생각함에도 많은 분들이 관심을 가져주셔시니 더욱 분발하도록 하겠습니다. 1.번항에 대하여 답변드립니다. 저는 PK 요소는 대화창, 거래창과 아울러 게임 콘텐츠라기 보다는 커뮤니티 툴이 아닌가 생각하고 있었습니다. 그런 점에서 mediahazard님의 이해하신 바에 가깝다고 하겠습니다. 툴을 제공하여 놓고 전쟁섭에서 적을 보면 싸워야 한다는 룰이 있다면(그런 룰은 없는 걸로 압니다만, 저는 전쟁섭은 지역구분없이 pk가 가능하다는 것으로 파악, pc방 사장님은 일반섭으로 가셨어야..) 툴을 제공하여 놓고 아이템 유상 거래는 사이버화폐로만 하여야 한다는 룰(현거래 금지약관)과 서로 닮은 꼴이라 하겠습니다(다만, 전쟁섭에서 안싸운면 처벌한다는 약관조항은 없다는 차..
[050603] 2005. 6. 2.자 영등위 공고 제 2005-18호 「PC온라인게임 세부심의기준」 [영상물등급위원회 공고 제 2005-18호] 음반, 비디오물및게임물에관한법률(법률6473호) 제18조제1항의 규정에 의하여 「PC온라인게임 세부심의기준」을 다음과 같이 제정 공고합니다. PC온라인게임 세부심의기준 제1장 총 칙 제1조(목적) 이 규정은 음반,비디오물및게임물에관한법률 제20조 제7항과 동법 에 의한 게임물등급분류기준에 대한 사항을 세부적으로 두어 예측가능한 기준을 마련함으로써 등급분류의 원활함과 공정성을 유지하고 사후관리의 용이성을 확보하기 위함을 목적으로 한다. 제2조(기본원칙) 등급분류신청한 당해 게임물에 대한 등급결정을 함에 있어 선정성, 폭력성, 사행성, 언어 및 대사 사용 정도 등의 내용기준에 따라 적용하되 가장 유해한 표현의 등급으로 분류하여야 한다 제2장 용어정리 제3조(용어의..