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중독성

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1년 반치 트윗보: 게임과 플레이편 대법원 - 리니지류 MMORPG의 게임머니 현금거래는 "자동사냥 등 불법수단으로 획득한 경우가 아니라 정상 게임플레이로 얻은 경우를 전제로" 게임법상 환전금지 대상 아니므로 무죄 http://bit.ly/7cpEFk 게임법은 제정 당시부터 금번 대법원판결과 같은 취지였음. 대법원판결은 리니지류 MMOG와 고스톱류 MOG 간의 속성 차이를 간과한 검찰과, 이를 가리지 못해 오판한 1심법원의 판단을 원래 법 취지대로 정상 해석한 결과일따름 그 이상, 이하는 아님 기사 내의 모순: 운이 아니라 '노력'의 산물이라고 법원은 보았는데, 부작용을 우려하는 이유가 '쉽게' 돈을 번다는 것이라니. 게임 플레이로 돈을 버는 것을 쉬운 일이라고 보는 편견탓. - MMOG는 게임이 아닌 가상사회이고, 플레이는 노동성을 띤다..
[070223] MMO 레벨 디자인과 중독성 관계 연구논문 온라인 게임 레벨 디자인(Level Design)의 상호작용성 :MMORPG인 리니지를 중심으로 박령주, 2005. 2. 서강대 대학원 신문방송학 석사 논문 http://kref.naver.com/doc.naver?docid=2671894 (국회도서관 로그인 후 볼 수 있습니다) 2004. 12.경 쓰여진 논문을 뒤늦게 발견하여 일독하였습니다. 상호작용성은 PVP 적인 요소로 환원될 수 있다고 보여집니다. 되돌아 보면 당연한 이야기인 듯 싶지만, 저도 최근에야 뚜렷이 인지하기 시작한 요소들을 건드린 부분이 적지 않습니다. 그 이후 이 분야에 관한 발전된 연구가 없는 것이 아쉽습니다. 아나리님께서 작년 11월에 소개하여 주신 박대민씨 논문과 교차하여 보면 좋을 듯 합니다. http://www.gamestu..